摘要: http://blog.csdn.net/andycpp/article/details/1329218通过前2篇文章,您一定对JUnit有了一个基本的了解,下面我们来探讨一下JUnit4中一些高级特性。一、 高级Fixture上一篇文章中我们介绍了两个Fixture标注,分别是@Before和@A... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 21:09 我只吃大碗 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/andycpp/article/details/1327346我们继续对初级篇中的例子进行分析。初级篇中我们使用Eclipse自动生成了一个测试框架,在这篇文章中,我们来仔细分析一下这个测试框架中的每一个细节,知其然更要知其所以然,才能更加熟练地应用JUni... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 21:08 我只吃大碗 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.builder.com.cn/2007/0901/482336.shtml首先,我们来一个傻瓜式速成教程,不要问为什么,Follow Me,先来体验一下单元测试的快感!首先新建一个项目叫JUnit_Test,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 20:06 我只吃大碗 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Junit是用来做测试的,无论是单元测试,还是接口测试,都可以通过调用Junit来验证被调用方法的正确性。当然,要验证一个方法的正确性,还可以采用main方法,通过输出每一个result,人为比对其正确性,但是,它存在两个弊端,一是main方法不能一起运行,假如开发者写的程序有100个类,那么需要对... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 15:19 我只吃大碗 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景,是一种有假设条件的故事,可以辅助我们来把一个复杂的问题或系统像过电影那样地过一遍。我们就像电影导演一样来把整个场景都设想出来。基于场景的测试方法,就是在场景的基础上进行测试。如何能写好基于场景的测试呢?记录下来系统中每一个重要对象从生到死的过程,即它的生命周期(Lifecycle)。列出可能的... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 14:27 我只吃大碗 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2010年底,技术研发部那轰轰烈烈的晋升面试慢慢落下帷幕,有人快乐有人失落。一晃几个月过去了,晋升失败的痛苦慢慢平复,晋升成功的快感也逐渐消退。接下来一个非常实际的问题摆在了我们面前,特别是对那些晋升成功的工程师来说,那就是,晋升成功后,你是不是依然做着相同的工作,跟以前没啥分别。尽管受到一些争议,... 阅读全文
posted @ 2015-12-21 14:06 我只吃大碗 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑