无废话设计模式(14)行为型模式--状态模式
0-前言
状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类;
1-实现
1-1、简单UML图
1-2、代码实现
//1、状态抽象父类 abstract class State { public String StateName; public abstract void Handle(Contex contex); } //2-1、具体状态A class StateStop extends State { public StateStop() { StateName = "停止状态"; //当前状态 } @Override public void Handle(Contex contex) { contex.setState(new StateStart() ); //设置下一个状态 } } //2-2、具体状态B class StateStart extends State { public StateStart() { StateName = "开动状态"; //当前撞他 } @Override public void Handle(Contex contex) { contex.setState(new StateStop()); //设置下一个状态 } } //3、上下文类 class Contex { private State state; public Contex( State _state) { this.state = _state; } //1、设置状态 public void setState(State st) { System.out.println("************当前状态为:"+state.StateName); this.state = st; System.out.println("状态变更为:"+state.StateName); } //2、执行方法 public void Request() { state.Handle(this); }
客户端:
Contex ct = new Contex(new StateStart()); ct.Request(); ct.Request(); ct.Request();
运行结果:
2-应用场景简单总结
1、当对象的行为取决于它的状态,且必须在运行时根据状态来改变自己的行为时;
2、当一个操作对象含大量多分支条件语句,且这些分支依赖该对象的状态时;