摘要: 大型场景的无缝连接目前只找到两种方式,只有理论没有具体代码,目前正在实验,供大家参考共同突破这个难关。将每个场景单独build出来,作为各自独立的工程,然后通过webplayer进行切换场景,在网上也有人这样做,但普遍认为这样做不好。这样做的优点是场景大的时候可以避免长时间的下载,缺点就是要频繁的切场景,等待切场景的时间可能会比较长,而且怎么样从服务器上把工程文件整个都拷贝过来还是个问题。比较主流的方式是两种:第一种是一开始就把所有场景都add到build的列表里,也就是说这个工程里包含了所有的场景。但在游戏一开始,除了玩家所在的主场景外,其他场景并没有加载,也就是看不到的。要实现不切屏的效果 阅读全文
posted @ 2013-01-19 10:44 HermanSeed 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑