摘要: Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强大了。所以如何取舍还是得自己权衡一下。Mono与unity3D的配置就不多说了,网上有相关文章。因为我用的VS……在Unity3D的菜 阅读全文
posted @ 2013-01-15 10:30 HermanSeed 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 美国宇航局, 可靠性随着数据的激增,CalTech急需为美国宇航局存储重要的数字信息,所使用的存储系统能够使用高功效技术提供企业级的可靠性,从而降低成本。Nexsan存储系统可存储超过两万兆字节的数据,在过去的七年时间里,CalTech亲眼见证其高达99.9%的硬件可靠性。 阅读全文
posted @ 2013-01-15 07:17 HermanSeed 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑