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先不感谢了

javascript博客鼠标点击爱心特效的代码与代码解析

这个鼠标点击出现爱心的特效经常在别的博客里见到,于是我查了度娘后拿来直接用上了。

虽然不知道原作者是谁,但肯定是个大神,只有通过观摩他/她的代码膜拜一下啦。

直接上代码(解析在代码注释里):

// 自执行匿名函数
(function(window, document, undefined) { // 传入window,document对象
    var hearts = []; // 定义全局变量hearts,值为空数组

    // 定义不同浏览器下的requestAnimationFrame函数实现,如果都没有,则用setTimeout实现
    window.requestAnimationFrame = (function() {
        return window.requestAnimationFrame ||
            window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame ||
            window.oRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame ||
            function(callback) {
                setTimeout(callback, 1000 / 60);
            }
    })();

    init(); // 执行初始化函数

    // 定义初始化函数
    function init() {
        css(".heart{z-index:100000000;width: 10px;height: 10px;position: fixed;background: #f00;transform: rotate(45deg);-webkit-transform: rotate(45deg);-moz-transform: rotate(45deg);}.heart:after,.heart:before{content: '';width: inherit;height: inherit;background: inherit;border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;position: absolute;}.heart:after{top: -5px;}.heart:before{left: -5px;}"); // 定义要生成的爱心的样式
        attachEvent(); // 添加点击事件(爱心生成)
        gameloop(); // 开始循环移除爱心(内含递归)
    }

    // 定义循环函数移除生成的爱心
    function gameloop() {
        for(var i = 0; i < hearts.length; i++) { // 循环hearts数组
            if(hearts[i].alpha <= 0) { // 如果当前循环的heart对象的透明度为0或小于0
                document.body.removeChild(hearts[i].el); // 从body对象中移除当前循环的heart对象(通过指针)
                hearts.splice(i, 1); // 从heart数组中移除当前循环的heart对象(通过下标)
                continue; // 跳过当前循环,进入下一个循环
            }
            hearts[i].y--; // y轴自减1
            hearts[i].scale += 0.004; // 缩放增加0.004
            hearts[i].alpha -= 0.013; // 透明度减少0.013
            hearts[i].el.style.cssText = "left:" + hearts[i].x + "px;top:" + hearts[i].y + "px;opacity:" + hearts[i].alpha + ";transform:scale(" + hearts[i].scale + "," + hearts[i].scale + ") rotate(45deg);background:" + hearts[i].color;
        }
        requestAnimationFrame(gameloop); // 定时器定时执行,递归
    }

    // 定义点击事件函数
    function attachEvent() {
        var old = typeof window.onclick === "function" && window.onclick;
        window.onclick = function(event) {
            old && old();
            createHeart(event);
        }
    }

    // 定义创建爱心函数
    function createHeart(event) {
        var d = document.createElement("div"); // 创建一个div对象并赋值给变量d
        d.className = "heart"; // 给div对象添加类名
        hearts.push({ // 给hearts数组添加heart对象
            el: d, // div对象
            x: event.clientX - 5, // 鼠标当前位置x轴 - 5
            y: event.clientY - 5, // 鼠标当前位置y轴 - 5
            scale: 1, // 缩放
            alpha: 1, // 透明度
            color: randomColor() // 颜色(随机颜色)
        });
        document.body.appendChild(d); // 添加创建的div对象到body对象
    }

    // 定义生成样式函数
    function css(css) {
        var style = document.createElement("style"); // 创建一个style对象并赋值给变量style
        style.type = "text/css"; // 给style对象添加属性并赋属性值
        try {
            style.appendChild(document.createTextNode(css));
        } catch(ex) {
            style.styleSheet.cssText = css;
        }
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style); // 添加创建的style对象到head对象
    }

    // 定义生成随机颜色函数
    function randomColor() {
        return "rgb(" + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + "," + (~~(Math.random() * 255)) + ")";
    }
})(window, document);

我就是没有特效,缺特效,自己写特效,也不用别人写的特效!

嘿嘿,真香。

 

"能伤害我的,都是我爱的。"

posted @ 2019-01-27 23:53  yanggb  阅读(2334)  评论(0编辑  收藏  举报