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设计模式——外观模式(Facade)

Posted on 2008-08-28 09:32  Anna Yang  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报
设计模式(11):外观模式(Facade)
 
外观模式(Facade)
 
定义
    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
 
外观模式(Facade)结构图
 
 
class SubSystemOne
{
    
public void MethodOne()
    {
        Console.WriteLine(
"子系统方法一");
    }
}

class SubSystemTwo
{
    
public void MethodTwo()
    {
        Console.WriteLine(
"子系统方法二");
    }
}

class SubSystemThree
{
    
public void MethodThree()
    {
        Console.WriteLine(
"子系统方法三");
    }
}

class SubSystemFour
{
    
public void MethodFour()
    {
        Console.WriteLine(
"子系统方法四");
    }
}

class Facade //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    
    
public Facade
    {
        one
=new SubSystemOne();
        two
=new SubSystemTwo();
        three
=new SubSystemThree();
        four
=new SubSystemFour();
    }
    
    
public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine(
"\n方法A组---");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
        four.MethodFour();
    }
    
    
public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine(
"\n方法B组---");        
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();    
    }    
}
 
客户端代码: 
static void Main(string[] args)
{
    Facade facade
=new Facade();
    facade.MethodA();
//由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
    facade.MethodB();
}
 
适用性:
   1.在设计初级阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade.这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
   2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类这本是好事,但给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困   难,增加外观Facade可以提供N个简单的接口,减少它们之间的依赖
   3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它们包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它。
   4.为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作