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设计模式——单例模式(Singleton Patterns)

Posted on 2008-08-12 10:45  Anna Yang  阅读(633)  评论(0编辑  收藏  举报

 设计模式(1):单例模式(Singleton Patterns)

 

 单例模式(Singleton Patterns)

 

动机   

         Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。

从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!  

意图
 
   保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 
 
                                                     单例模式(Singleton)结构图  
建立一个Singleton类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的一个唯一实例。
Code
 
客户端代码:
Code
 
多线程时的单例:
当有多个线程同时时,为了防止调用GetInstance()时创建多个实例,就须使用lock(确保一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区,如果其他线程试图进入临界区,则它将一直等待,直到对象被释放) 
Code
 
静态初始化:运用静态初始化可以使单例模式变得更简单。
Code
 
单线程Singleton模式的几个要点:
1.Singleton模式中的实例构造器可以设置为protect以允许子类派生
2.Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3.Singleton模式不要支持序列化,理由同2。
4.不对应多线程环境。
5.只考虑了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。