摘要: 一)、构造方法: 在之前我们提到对象的概念以及对象的实例化等,在这里简单回顾下: Man man = new Man(); 语句创建一个对象,new可以理解成创建一个对象的关键字,通过new关键字为对象分配内存,初始化实例变量,并调用构造方法。 Man()形式上和调用方法相同,而这个Man()就是一 阅读全文
posted @ 2019-01-22 20:25 ITRocky 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一)、什么是数组: 数组是一组具有相同类型和名称的变量集合,把一系列相同类型的数据保存在一起,这些变量称为数组的元素;每个元素都有一个编号,这个编号叫做下标,下标从 0 开始;元素的个数被称为数组的长度,数组数一种复合数据类型。 数组的特点是其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。 阅读全文
posted @ 2019-01-22 19:52 ITRocky 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一)、选择控制: 选择控制分为两种:if...else...和switch 单分支结构:这是最简单的一种选择结构,它只是简单的判断某个条件是否成立,如果成立就执行一段代码,语句形式为: if(条件表达式) { 代码块 } 双分支结构:这是一个标准的,完整的if语句实现形式,它首先判断某个条件是否成立 阅读全文
posted @ 2019-01-22 17:20 ITRocky 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一)、算数运算符: 算术运算符的功能是做各种算术运算,其操作数可以是字符型、整型或浮点型数据。 int a=1; int b=a++; int c=++a; b=1 c=3 自增放在前面表示先自增+1在进行运算 自增放在后面表示赋值完后再自增+1,示例 中赋值给b之后a自增了1,所以c=++2 in 阅读全文
posted @ 2019-01-22 15:51 ITRocky 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量:变量是Java程序中的一个基本存储单元。变量是一个标识符、类型及一个可选初始值的组合定义。所有的变量都有一个作用域,即变量在某一区域有效。 基本的变量声明方式如下: int a; float b; double c; char d; 其中int、float等是Java的数据类型,a、b。。。等 阅读全文
posted @ 2019-01-22 13:57 ITRocky 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一)、在1和2中有粗略介绍过类和对象的概念,在这里简单回顾一下: 对象与类:一个实际或者虚拟的物体,这个物体既是我们的对象,这个物体呢又是属于一个分类,如动物类,人类 二)、创建对象: 在创建对象的时候。我们需要先抽象出类,比如我们需要创建一个对象是生物,类是人,那么人具有吃饭、睡觉、说话等等属性, 阅读全文
posted @ 2019-01-22 10:56 ITRocky 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑