设计模式七大原则之单一职责原则
单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
也就是类A 如果负责两项任务T1和T2,如果当T1职责需求变更需要修改类A,可能会对T2导致影响或故障
这个时候我们就需要将任务T1和T2分离开来,遵循单一原则,既修改T1,T2不受影响
举个例子:
class Animal{ public void Run(String animal){ System.out.println(animal+"在地上跑"); } } public class Client{ public static void main(String[] args){ Animal animal = new Animal(); animal.Run("牛"); animal.Run("羊"); animal.Run("猪"); } }
运行结果:
牛在地上跑
羊在地上跑
猪在地上跑
这没什么问题,但有一天我们需要修改需求,出现了鱼,鸟,水下和飞禽,这些动物,总不可能也是在地上跑的吧?
我们来进行修改
class Animal{ public void Run(String animal){ System.out.println(animal+"在地上跑"); } public void AquaticRun(String animal){ System.out.println(animal+"在水下游"); } public void BirdRun(String animal){ System.out.println(animal+"在天上飞"); } } public class Client{ public static void main(String[] args){ Animal animal = new Animal(); animal.Run("牛"); animal.Run("羊"); animal.Run("猪"); animal.BirdRun("猫头鹰"); animal.AquaticRun("鲨鱼"); } }
运行结果:
牛在地上跑
羊在地上跑
猪在地上跑
猫头鹰在天上飞
鲨鱼在水里游
很显然,只需要增加一个方法就可以满足我们的要求,简单粗暴,但这种方式违反了单一原则,一个类只负责一项业务职责,我们接着通过遵循单一原则进行最后修改
class Animal{ public void Run(String animal){ System.out.println(animal+"在地上跑"); } } class AquaticAnimal{ public void Run(String animal){ System.out.println(animal+"在水下游"); } } class BirdAnimal{ public void Run(String animal){ System.out.println(animal+"在天上飞"); } } public class Client{ public static void main(String[] args){ Animal animal = new Animal(); animal.Run("牛"); animal.Run("羊"); animal.Run("马"); AquaticAnimal aquatic=new AquaticAnimal(); aquatic.Run("鲨鱼"); BirdAnimal bird =new BirdAnimal(); aquatic.Run("猫头鹰"); } }
这样如果新增一类动物,只需要新加一个类就可以了,不会影响其他职责,单一职责原则,主要是控制粒度大小,实现高内聚低耦合