并发编程从零开始(七)-ConcurrentLinkedQueue
并发编程从零开始(七)-ConcurrentLinkedQueue
5.4 ConcurrentLinkedQueue/Deque
AQS内部的阻塞队列实现原理:基于双向链表,通过对head/tail进行CAS操作,实现入队和出队。(队列中存放的是线程)
ConcurrentLinkedQueue 的实现原理和AQS 内部的阻塞队列类似:同样是基于 CAS,同样是通过head/tail指针记录队列头部和尾部,但还是有稍许差别。
首先,它是一个单向链表,定义如下:
其次,在AQS的阻塞队列中,每次入队后,tail一定后移一个位置;每次出队,head一定后移一个位置,以保证head指向队列头部,tail指向链表尾部。
但在ConcurrentLinkedQueue中,head/tail的更新可能落后于节点的入队和出队,因为它不是直接对 head/tail指针进行 CAS操作的,而是对 Node中的 item进行操作。下面进行详细分析:
1. 初始化
初始的时候, head 和 tail 都指向一个 null 节点。对应的代码如下。
public ConcurrentLinkedQueue(){
head = tail = new Node<E>(null);
}
2. 入队列
上面的入队其实是每次在队尾追加2个节点时,才移动一次tail节点。如下图所示:
初始的时候,队列中有1个节点item1,tail指向该节点,假设线程1要入队item2节点:
step1: p=tail,q=p.next=NULL.
step2:对p的next执行CAS操作,追加item2,成功之后,p=tail。所以上面的casTail方法不会执行,直接返回。此时tail指针没有变化。
之后,假设线程2要入队item3节点,如下图所示:
step3:p=tail,q=p.next.
step4:q!=NULL,因此不会入队新节点。p,q都后移1位。
step5:q=NULL,对p的next执行CAS操作,入队item3节点。
step6:p!=tail,满足条件,执行上面的casTail操作,tail后移2个位置,到达队列尾部。
最后总结一下入队列的两个关键点:
-
即使tail指针没有移动,只要对p的next指针成功进行CAS操作,就算成功入队列。
-
只有当 p != tail的时候,才会后移tail指针。也就是说,每连续追加2个节点,才后移1次tail指针。即使CAS失败也没关系,可以由下1个线程来移动tail指针。
3. 出队列
上面说了入队列之后,tail指针不变化,那是否会出现入队列之后,要出队列却没有元素可出的情况呢?
出队列的代码和入队列类似,也有p、q2个指针,整个变化过程如图5-8所示。假设初始的时候head指向空节点,队列中有item1、item2、item3 三个节点。
step1: p=head,q=p.next.p!=q.
step2:后移p指针,使得p=q。
step3:出队列。关键点:此处并没有直接删除item1节点,只是把该节点的item通过CAS操作置为了NULL。
step4:p!=head,此时队列中有了2个 NULL 节点,再前移1次head指针,对其执行updateHead操作。
最后总结一下出队列的关键点:
-
出队列的判断并非观察 tail 指针的位置,而是依赖于 head 指针后续的节点是否为NULL这一条件。
-
只要对节点的item执行CAS操作,置为NULL成功,则出队列成功。即使head指针没有成功移动,也可以由下1个线程继续完成。
4. 队列判空
因为head/tail 并不是精确地指向队列头部和尾部,所以不能简单地通过比较 head/tail 指针来判断队列是否为空,而是需要从head指针开始遍历,找第1个不为NULL的节点。如果找到,则队列不为空;如果找不到,则队列为空。代码如下所示:
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