设计模式-策略模式
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方式(算法)。实现可以相互替换。策略模式让实现的变化不会影响到调用对象。
- 在不同的项目当中,关于验证的方式有所不同,比如身份证号码,邮政编码等。
- 比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
策略模式的关键点:
- 针对接口编程。
- 实现依赖于接口,接口依赖于实现:具体实现依赖于接口,接口在根据容器创建不同的实现。
应用场景和优缺点
对于Strategy模式来说,主要有这些应用场景:
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
- 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
- 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
对于Strategy模式来说,主要有如下优点:
- 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
- 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
- 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
对于Strategy模式来说,主要有如下缺点:
- 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。