STL迭代器------Traits编程技法详细理解(一)
最近在看STL源码解析的迭代器(iterators)一章,涉及到c++ Traits的编程技法,刚开始看时一头雾水,反复看了好几遍之后才理解这个东西,因此来写写在这方面的理解,如有错误,希望读者指正。
1.迭代器(iterators)
在设计模式中,将迭代器进行如下定义:提供一种方法,使之能够依序寻访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达方式。
2.迭代器的设计思维
STL的设计思想在于:将容器和算法分离开来,彼此独立设计,最后在以一帖胶着剂撮合在一起,这个胶着剂就是迭代器。看下图
难题在于如何设计容器和算法之间良好的胶着剂,也就是迭代器。
3.迭代器是一种smart point
迭代器的行为类似指针的对象,而指针最重要的作用是内容提取(deference)和成员访问(member access)。因此,迭代器最重要的编程工作就是operator * 和operator->进行重载。关于这一点,c++标准库有一个auto_ptr可供参考,这是一个包装原生指针的对象,借此可以防止内存泄露(简单来说,使用auto_ptr,不需要delete)
void func() { auto_ptr<string> ps(new string("kobe")); cout << *ps << endl; //输出kobe cout << ps->size() << endl; //输出5 //离开前不需要delete,auto_ptr会自动释放内存 }
对auto_ptr中的代码进行分析,这里有一份简化的版本:
1 template<class T> 2 class auto_ptr 3 { 4 public: 5 explicit auto_ptr(T *p = 0) :pointee(p){}; 6 template<class U> 7 auto_ptr(auto_ptr<U>& rhs) :pointee(rhs.release()){}; 8 ~auto_ptr(){ delete pointee; } 9 10 template<class U> 11 auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U>& rhs) 12 { 13 if (this != &rhs) reset(rhs.release()); 14 return *this; 15 } 16 17 T& operate*() const { return *pointee; } 18 T* operate->() const { return pointee; } 19 T* get() const { return pointee; } 20 21 ... 22 private: 23 T* pointee; 24 25 };
对上述代码的简单分析:
auto_ptr类中,封装了一个原声指针pointee,通过第5行的构造函数进行初始化,然后在析构函数中,去delete pointee,这样就可以避免用户忘记delete而造成的内存泄露。
auto_ptr中还重载了*和->运算符,实现指针的取值和调用操作,很容易理解,值得注意的是auto_ptr中定义了两个成员函数模板(member template)。第一个是一个构造函数,它接受一个用U进行实例化的auto_ptr对象作为传参,我去查看了auto_ptr的源码,这里的release函数的作用是释放指针,并返回该指针值(假设有一个auto_ptr 对象rhs,rhs.release()作用是返回rhs.pointee的值,然后将rhs.pointee置空,返回的rhs.pointee用来初始化这里的对象的pointee,这样保证了,一块内存区域只有一个指针指向它,避免在析构的时候对该指针进行多次delete而出现错误)。第二个是赋值运算符重载(11~15行),调用reset函数(作用是首先将自己pointee所指向的内存释放,然后重置pointee为rhs.pointee,完成赋值)。
现在来为list设计一个迭代器,假设list及其节点的结构如下:
template<typename T> class List { void insert_front(T value); void insert_end(T value); void display(std::ostream &os = std::cout) const; //... private: ListItem<T>* _end; ListItem<T>* _front; long _size; }; template<typename T> class ListItem { public: T value() const{ return _value; } ListItem* next()const { return _next; } //... private: T _value; ListItem _next; };
如果要为这个List设计一个算法find,首先我们需要为它封装一个迭代器(行为类似指针的外衣),当我们引用提领(deference)这一个迭代器时,传回一个ListItem的对象;当我们递增该迭代器时,它应该指向下一个ListItem对象。为了让该迭代器试用与任何形态的节点,为它设计一个class template
template<class Item> struct ListIter { Item* ptr; ListIter(Item* p = 0) :ptr(p){} Item& operator*() const(){ return *ptr; } Item* operator->() const(){ return ptr; } //类似++i ListIter& operator++() { ptr = ptr->next; return *this; } //类似i++ ListIter operator++(int) { ListIter tmp = *this; ++*this; return tmp; } bool operator==(const ListIter& i)const { return ptr == i.ptr; } bool operator!=(const ListIter& i)const { return ptr != i.ptr; } };
使用迭代器的算法find的函数模板如下:
template <class InputIterator,class T> InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value) { while (first != last && *first != value) { ++first; } return first; }
现在我们可以将List和find()通过ListIter粘合起来
void main() { List<int> mylist; for (int i = 0; i < 5; i++) { mylist.insert_front(i); mylist.insert_end(i+2); } mylist.display(); //10(4 3 2 1 0 2 3 4 5 6) ListIter<ListItem<int> > begin(mylist._front()); ListIter<ListItem<int> > end; ListIter<ListItem<int> > iter; iter = find(begin, end, 3); if (iter == end) cout << "not found" << endl; else cout << "found " << iter->value() << endl; }
由于find函数内以*iter!=value来判断元素值是否吻合,而本例中value的型别是int,iter的型别是ListItem<int>,两者之间并无可使用的operator!= ,所以这里必须设计一个全局的operator!=重载函数:
template <typename T> bool operator!=(const ListItem<T>& item, T n) { return item.value() != n; }
从以上的实现可以看出,为了完成一个针对List而设计的迭代器,我们无可避免的暴漏了太多的List实现细节:在main函数中为了制作begin和end,我们暴露了ListItem;在ListIter class中为了达成operator++的目的,我们暴露了ListItem的操作函数next()。
如果不是为了实现迭代器,listItem原本应该隐藏起来不曝光的。换句话说,要设计出ListIter首先必须对List的实现细节有非常丰富的了解,那么干脆把迭代器的开发工作直接交给List的设计者好了,如此一来,所有实现细节反而得以封装不被使用者看到,这就是为什么每一种STL容器都提供专属的迭代器的缘故。