js操作符类型转换大全

 

 //操作符字符串的隐性转换
 //乘法
 console.dir("-------以下乘法---------");
 console.dir(5*"5");
 console.dir(5*"a");
 console.dir(5*NaN);
 console.dir(5*null);
 console.dir(5*undefined);
 console.dir(5*5);
 console.dir("-------以上乘法---------");
 //除法
 console.dir("-------以下除法---------");
 console.dir(5/"5");
 console.dir(5/"a");
 console.dir(5/NaN);
 console.dir(5/null);
 console.dir(null/5);
 console.dir(5/undefined);
 console.dir(5/5);
 console.dir(5/0);
 console.dir(0/5);
 console.dir(0/0);
 console.dir("-------以上除法---------"); 
 //取余、求模
 console.dir("-------以下取余、求模--------");
 console.dir(16%"5");
 console.dir(5%"a");
 console.dir(5%NaN);
 console.dir(5%null);
 console.dir(null%5);
 console.dir(5%undefined);
 console.dir(5%5);
 console.dir(5%0);
 console.dir(0%5);
 console.dir(0%0);
 console.dir("-------以上取余、求模---------"); 

 //加法
 console.dir("-------以下加法--------");
 console.dir(16+"5");
 console.dir(5+"a");
 console.dir(5+NaN);
 console.dir(5+null);
 console.dir(5+undefined);
 console.dir(5+5);
 console.dir("两个数的和是"+5+5);
 console.dir("两个数的和是"+(5+5));
 console.dir("-------以上加法--------"); 

 //减法
 console.dir("-------以下减法--------");
 console.dir(16-"5");
 console.dir(5-"a");
 console.dir(5-NaN);
 console.dir(5-null);
 console.dir(5-undefined);
 console.dir(5-5);
 console.dir(5-true);
 console.dir(5-"true");
 console.dir(5-"");
 console.dir("两个数的差是"+5-5);
 console.dir("两个数的差是"+(5-5));
 console.dir("-------以上减法--------"); 

 //关系操作符
 console.dir("-------以下关系操作符--------");
 console.dir(16>"5");
 console.dir("16">"5");
 console.dir(5<"a");
 console.dir(5>=NaN);
 console.dir(5<NaN);
 console.dir(NaN>=NaN);
 console.dir(5>=null);
 console.dir(5>=undefined);
 console.dir(5>=5);
 console.dir(5>=true);
 console.dir(5>="true");
 console.dir(5>="");
 console.dir("Brick">"alphabet");
 console.dir("brick">"alphabet");
 console.dir("-------以上关系操作符--------");

 

乘法

我们来看下前面的题目:

 console.dir(5*"5"); //25
 console.dir(5*"a");//NaN
 console.dir(5*NaN);//NaN
 console.dir(5*null);0
 console.dir(5*undefined);//NaN
 console.dir(5*5);//25

下面说一下乘法隐性转换原则:

1、如果2个数值都是数字,那么直接进行乘法运算,(相信大家都会的,和小学数学一样,同时要注意数字的符号),如果乘积数值超过了ECMAscript的数值表示范围,则返回Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)

2、如果一个数是NaN,那么结果就是NaN

3、如果Infinity与0相乘,结果是NaN

4、假如一个操作符是数字,另外一个不是数值,那么先用Number()函数,将其进行转化,将转化出来的值与数字进行相乘。假如转换出来的结果出现NaN,那么结果就是NaN。

除法

我们看下上面的题目吧!

 console.dir(5/"5");//1    将字符转化为数字进行相除
 console.dir(5/"a");//NaN   将“a”用Number()函数进行转化,出来的值是NaN,结果就是NaN
 console.dir(5/NaN);//NaN
 console.dir(5/null);//Infinity  null用Number()函数进行转化,结果是0,那么5/0是正无穷
 console.dir(null/5);//0  同上0/5是0
 console.dir(5/undefined);//NaN   undefined 用Number()进行转化,结果是NaN
 console.dir(5/5);//1
 console.dir(5/0);//Infinity
 console.dir(0/5);//0
 console.dir(0/0);//NaN //0除以0结果是NaN

下面说一下除法隐性转换原则:

和乘法类似,唯一多的一条就是0/0结果是NaN

取余、求模

求余在项目中用的最多的是求奇数偶数的时候。我们经常用一个数值与2进行求余,结果是0那么这个数是偶数,结果是1那么这个数是奇数。

看看上面的题目:

 console.dir(16%"5"); //1  将字符串5通过Number()转化为5然后进行求余
 console.dir(5%"a");//NaN
 console.dir(5%NaN);//NaN
 console.dir(5%null);//NaN  将null 通过Number()转化,结果是0,然后计算5%0 ,结果是NaN
 console.dir(null%5);//0  同上0%5 取余,结果是0
 console.dir(5%undefined);//NaN
 console.dir(5%5);//0
 console.dir(5%0);//NaN
 console.dir(0%5);//0
 console.dir(0%0);//NaN
console.dir(Infinity%Infinity);//NaN
console.dir(5%Infinity);//5
 console.dir(Infinity%5); //NaN

下面说一下取余隐性转换原则:

和乘法一样,我说一下比较特别的地方吧!我们都知道被除数和除数的概念吧,小学的时候就学过的。

1、被除数是无穷大,除数是有限大的值,那么结果是NaN

2、被除数是有限大的值,除数是0,那么结果是NaN

3、Infinity%Infinity结果是NaN

4、被除数是有限大的值,除数是无穷大的值,结果是被除数。

5、被除数是0,结果是0

减法

看看上面的例子吧!

 console.dir(16-"5");//11
 console.dir(5-"a");//NaN
 console.dir(5-NaN);//NaN
 console.dir(5-null);//5
 console.dir(5-undefined);//NaN
 console.dir(5-5);//0
 console.dir(5-true);//4
 console.dir(5-"true");//NaN
 console.dir(5-"");//5
 console.dir(5-Infinity);//-Infinity
 console.dir(Infinity-Infinity);//NaN
 console.dir("两个数的差是"+5-5);//NaN
 console.dir("两个数的差是"+(5-5));//两个数的差是0

下面说一下减法隐性转换原则:

和上面一样,相同的就不说了,我说一下减法特有的。

1、Infinity-Infinity结果是NaN

2、-Infinity-Infinity结果是-Infinity

3、一个数字减Infinity结果是-Infinity

4、Infinity-(-Infinity)结果是Infinity

5、如果操作数是对象,则调用对象valueOf方法,如果结果是NaN那么结果就是NaN。如果没有valueOf方法,那么调用toString()方法,并将得到的字符串转换为数值。

关系操作符

我们一起来看看上面的例子,关系运算符统一返回true或者false

 console.dir(16>"5"); //true
 console.dir("16">"5");//false
 console.dir(5<"a");//false
 console.dir(5>=NaN);//false
 console.dir(5<NaN);//false
 console.dir(NaN>=NaN);//false
 console.dir(5>=null);//true
 console.dir(5>=undefined);//false
 console.dir(5>=5);//true
 console.dir(5>=true);//true
 console.dir(5>="true");//false
 console.dir(5>="");//true 
 console.dir("Brick">"alphabet");//false  B的字符串编码值是66 ,而a的字符串编码是97.因此false
 console.dir("brick">"alphabet");//true 小写字母b比a大,所以是true

下面说一下关系运算符隐性转换原则:

还是和上面一样,相同的就不说了。

如果比较的两个数都是字符串,那么会比较字符串对应的字符串编码值。

双等号隐性转换

双等号具体请看:

引子

if语句应该是程序员用的比较多的语句,很多时候都要进行if判断,if语句一般用双等号来判断前后两个元素是否是一致的,假如是一致,那么返回是true,然后执行下面的语句,否则,执行别的语句。本问所说的隐性类型的转换,说的是==引起的转换。举个简单的例子,双等号不是全等号,全等号是“===”三个等号,语句"1"==1,那么一般情况下是前面的字符串”1“转换为数字1,然后进行比较。通过这个例子应该了解了什么是隐性类型的转换了吧!

隐性类型转换步骤

一、首先看双等号前后有没有NaN,如果存在NaN,一律返回false。

二、再看双等号前后有没有布尔,有布尔就将布尔转换为数字。(false是0,true是1)

三、接着看双等号前后有没有字符串, 有三种情况:

1、对方是对象,对象使用toString()或者valueOf()进行转换;

2、对方是数字,字符串转数字;(前面已经举例)

3、对方是字符串,直接比较;

4、其他返回false

四、如果是数字,对方是对象,对象取valueOf()或者toString()进行比较, 其他一律返回false

五、null, undefined不会进行类型转换, 但它们俩相等

上面的转换顺序一定要牢记,面试的时候,经常会出现类型的问题。

.toString()方法和.valueOf()方法数值转换

通常情况下我们认为,将一个对象转换为字符串要调用toString()方法,转换为数字要调用valueOf()方法,但是真正应用的时候并没有这么简单,看如下代码实例:

var obj = {
 webName: "haorooms前端博客",
 url:"www.haorooms.com"
}
console.log(obj.toString()); //[object Object]

同理,我们再看valueOf()方法:

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.valueOf());//[1, 2, 3]

从上面的代码可以看出,valueOf()方法并没有将对象转换为能够反映此对象的一个数字。相反,我们用toString()

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString());//1,2,3

注:很多朋友认为,转换为字符串首先要调用toString()方法, 其实这是错误的认识,我们应该这么理解,调用toString()方法可以转换为字符串,但不一定转换字符串就是首先调用toString()方法。

我们看下下面代码:

var arr = {};
arr.valueOf = function () { return 1; }
arr.toString = function () { return 2; }
console.log(arr == 1);//true

var arr = {};
arr.valueOf = function () { return []; }
arr.toString = function () { return 1; }
console.log(arr == 1);//true

上面代码我们可以看出,转换首先调用的是valueOf(),假如valueOf()不是数值,那就会调用toString进行转换!

var arr = {};
arr.valueOf = function () { return "1"; }
arr.toString = function () { return "2"; }
console.log(arr == "1");//true

假如"1"是字符串,那么它首先调用的还是valueOf()。

var arr = [2];
console.log(arr + "1");//21

上面的例子,调用的是toString();因为arr.toString()之后是2。

转换过程是这样的,首先arr会首先调用valueOf()方法,但是数字的此方法是简单继承而来,并没有重写(当然这个重写不是我们实现),返回值是数组对象本身,并不是一个值类型,所以就转而调用toString()方法,于是就实现了转换为字符串的目的。

小结

大多数对象隐式转换为值类型都是首先尝试调用valueOf()方法。但是Date对象是个例外,此对象的valueOf()和toString()方法都经过精心重写,默认是调用toString()方法,比如使用+运算符,如果在其他算数运算环境中,则会转而调用valueOf()方法。

var date = new Date();
console.log(date + "1"); //Sun Apr 17 2014 17:54:48 GMT+0800 (CST)1
console.log(date + 1);//Sun Apr 17 2014 17:54:48 GMT+0800 (CST)1
console.log(date - 1);//1460886888556
console.log(date * 1);//1460886888557

加法运算

加法运算隐性转换,我之所以最后说,是因为加法运算隐性转换和之前的不一样,之前的所有的运算符号,只要一个是数字,另一个也默认使用Number()进行数字转换。加法运算不一样。加法运算只要其中一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串,然后进行字符串的拼接!

看看一开始的例子吧!

 console.dir(16+"5"); //156
 console.dir(5+"a");//5a
 console.dir(5+NaN);//NaN
 console.dir(5+null);//5
  console.dir('5'+null);//5null
 console.dir(5+undefined);//NaN
 console.dir(null+undefined);//NaN
 console.dir(5+5);//10
 console.dir("两个数的和是"+5+5);//两个数的和是55
 console.dir("两个数的和是"+(5+5));//两个数的和是10

下面说一下加法运算符隐性转换原则:

1、有一个是字符串,那么另外一个也会转换为字符串进行拼接。假如一个是字符串,另外一个是null或者undefined,那么相加,null或者undefined就会调用String()方法,获得字符串“null”或者“undefined”,然后进行拼接。

2、假如一个数字加null或者undefined,那么还是把null或者undefined进行Number()转换之后再相加。

3、剩下的原则和其他的差不多,就不多说了。

 

posted @ 2018-05-30 01:27  乌梅菌  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报