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自定义 AlertView 实现模态对话框

摘要: 转载自:http://www.2cto.com/kf/201204/129090.html在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框。在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情。但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该算是AlertView。但仅用AlertView,我们只能做文字提示,而不能和用户做交互。本文将介绍如何基于AlertView做定制,实现模态对话框的功能。以密码修改框为例:1. 首先,我们要继承AlertView类,在类的头文件PwdModifyView.h中,加入控件的声明 这里我们把控件都声明为pro. 阅读全文
posted @ 2012-08-29 11:55 yang3wei 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 图片旋转

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/mengfei86/article/details/6821553import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Transparency; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.AffineTransformOp; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArrayInputStream; import j 阅读全文
posted @ 2012-08-29 09:43 yang3wei 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于 iOS 游戏发展趋势的思考

摘要: 转载自:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2011/0627/2981.html 游戏一直是 App Store 应用里最热门、最赚钱的一大分类,iOS 游戏强调创意和趣味性的特点也让国内开发团队有更多一鸣惊人的机会。针对市场、玩家、开发商、成功案例等游戏开发要素,CocoaChina 会员 “李晶” 撰写了一篇详细的分析贴,其中不乏新颖的见解。全文如下 本文将以一则基于假说的理论为引,穿插阐述以下要点:游戏发展的脉络。从理论上阐述为何山寨不赚钱。EA的核心策略:专。Gameloft的核心策略:快。我们应当如何改变。撰写此文的缘由: “原地不动比大. 阅读全文
posted @ 2012-08-29 08:31 yang3wei 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mac os x 安装 wireshark 的问题

摘要: 原文链接:http://ask.wireshark.org/questions/10289/why-doesnt-the-wireshark-team-fix-the-macosx-version-of-wireshark-installWhy doesn't the Wireshark Team fix the MacOsx version of wireshark installI ran the Wireshark installation and it fails to start. When run from the command line I get the follow 阅读全文
posted @ 2012-08-29 08:01 yang3wei 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

free与delete的区别

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/striveforit/blog/item/61af76cecb5f930b92457e9a.htmlnew--------deletemalloc--------free问题:我又一个对象类,里面有一个指针链表,动态分配空间,在析构的时候释放。开始对对象进行new操作,但是执行delete对象操作的时候出错,提示在析构的时候内存有问题。可是这时候成员一个比特的内存都没有分配啊。所以析构的时候应该什么内存操作都不执行。更奇怪的是采用free()函数就可以释放这种对象,但是内存却不见减少,整个程序内存占用节节升高?这是为什么?回复1:你在析构函数当 阅读全文
posted @ 2012-08-28 20:19 yang3wei 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

切割类游戏中的切割线类Version2

摘要: 第二种方案,利用 PRKit 这个库来做,这个库是我在论坛上面听说到的用了下,感觉不是很好,要符合我的需求的话要改蛮多地方,主要是纹理坐标的定位不是很精确主要优点就是效率还不错,其中那块关于 opengl 的绘制代码比较值得回味。另外这个库也使用了他人写的复杂多边形三角化算法,我的需求里面不要求对多么复杂的多边形进行三角化细分,所以用起来感觉也有点儿鸡肋。在最后一种方案的时候我会提到,其实利用 CCTexture2D 的纹理平铺特性,完全可以满足到我的需求~BYCutLineEx.h// // BYCutLineEx.h // HungryBear // // Created by Br... 阅读全文
posted @ 2012-08-27 11:13 yang3wei 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

切割类游戏中的切割线类Version1

摘要: 第一种方案,不是很满意,因为虚线中的每个小节都是一个精灵,所以效率上有点儿偏低~另外就是,移动的过程中,小节精灵有跳动,影响整体效果的呈现,抛弃之~BYCutLine.h// // BYCutLine.h // HungryBear // // Created by Bruce Yang on 12-8-26. // Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import &q 阅读全文
posted @ 2012-08-27 11:06 yang3wei 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C语言四舍五入函数

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/wendaosheyu/blog/item/6781cb08b9d7d23be82488cf.html刚才做编程练习的时候突然发现题里面居然要求与一个浮点数最近似的整数,很明显是四舍五入.然后就找,书上网上找了半天,得出一个结论:标准C语言没有四舍五入函数然后我就写了这个:int NearestInt (double _FloatInput){int _Temp;short int FloatControlWord;_asm{fstcw FloatControlWordmov ax,FloatControlWordand ax,111100111 阅读全文
posted @ 2012-08-26 18:56 yang3wei 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

triangulate.cpp

摘要: 转载自:http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml// COTD Entry submitted by John W. Ratcliff [jratcliff@verant.com] // ** THIS IS A CODE SNIPPET WHICH WILL EFFICIEINTLY TRIANGULATE ANY // ** POLYGON/CONTOUR (without holes) AS A STATIC CLASS. THIS SNIPPET // ** IS COMPRISED.. 阅读全文
posted @ 2012-08-26 08:00 yang3wei 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(译)In App Purchases 入门

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/01/15/2190193.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2797/introduction-to-in-app-purchases教程截图: 成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告. 阅读全文
posted @ 2012-08-25 10:59 yang3wei 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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