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JAVA 输入一个浮点,分别输出整数部分和小数部分

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/hgaha163/blog/item/df4c368f7b9f6ceaf11f3607.htmlimport java.util.*; import javax.swing.*; public class Fudianshu { public static void main(String args[]){ String k = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的浮点数!"); double x = Double.parseDouble(k); System.out.p... 阅读全文
posted @ 2011-09-26 01:43 yang3wei 阅读(2217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JDOM入门:使用JDOM解析XML

摘要: 转载自:http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article2a/217.jsp?id=106使用JDOM解析XML一、前言 JDOM是Breet Mclaughlin和Jason Hunter两大Java高手的创作成果,2000年初,JDOM作为一个开放源代码项目正式开始研发。JDOM是一种解析XML的Java工具包。 DOM适合于当今流行的各种语言,包括Java,JavaScripte,VB,VBScript,Perl,C,C++等。它了为HTML和XML文档提供了一个可应用于不同平台的编程接口。W3C DOM的最新信息可从http://w... 阅读全文
posted @ 2011-09-26 01:21 yang3wei 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

box2d的角色邹形 getworldpoint getlocalpoint

摘要: 转载自:http://gym202.blog.163.com/blog/static/95543274201011765141871/demo :http://www.emanueleferonato.com/downloads/box2dplat3.swfdemo控制 左右键是左右移动 上方向键是起跳下面是源码 :box2d是的角色邹形 能跳 能移动 能发射东西/* 知识补漏: world其本质也是个body, 即所有b2Body对象的parent 。CreateBody() 等一些Create , Create就相当于flash player里的 add , C... 阅读全文
posted @ 2011-09-25 16:10 yang3wei 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

APE物理引擎与Box2D物理引擎对比(初学)

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/jann/archive/2009/08/21/1551741.html初学Box2D ,有几个心得1.贴图。在 APE 中,不给粒子贴图,会有默认的白色粒子。如果要贴图,只要一个setDisplay 函数,就会用贴图代替默认的白色贴图。而 Box2D 压根儿没有贴图的概念。可以这么认为,Box2D 只负责数据的处理。往 box2D 的世界中输入各种数据,比如粒子大小,位置,摩擦力,重力等等,每一帧,box2D 都会返回给你每个物体的坐标,角度等等(注意返回的只是数据)。然后我们每一帧赋予贴图相应的坐标,角度,让他们动起来。实际上引擎纯粹在 阅读全文
posted @ 2011-09-25 10:39 yang3wei 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

山寨别人的游戏会被告侵权么

摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/135734529经济法和互联网法都没有将“山寨”这个行为列为违法犯罪行为。一般所说的“侵权”是指某些个人或组织享有自己著作权,注册权等权利的产品或技术指标,创意在没有得到相关授权的情况下被窃用或者偷鉴。符合这类特性的才能触发侵权的相关法律。至于TX山寨的那些游戏,因为在玩法上并不可能注册专利——比如CF,跑丁车,但凡这类娱乐项目要做成游戏都是大同小异,如果法律允许这种专利注册那就太霸道了(想想假如一个人画了葫芦注册了专利,然后以后画葫芦的人都属于侵权那还得了)。游戏商最多就在某些特定的创意上(比如某种独特的操控,角色, 阅读全文
posted @ 2011-09-23 15:36 yang3wei 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

艰难时世的赚钱之道:淘金iPhone App (一)

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/luxinyuan85/blog/item/badb311ce96b5d8287d6b6e0.html不知道在目前的经济危机下,有什么好的办法能够确保稳定的收入吗?尝试一下为iPhone编写一个漂亮的程序吧。去年8月份,Ethan Nicholas和他的妻子Nicole在房款还贷上陷入了困境。与此同时,他们小儿子的出生也让家里的医疗开支逐渐加大。在得知自己工作的公司Sun Microsystems已经冻结发放今年雇员奖金后,Nicholas开始考虑寻找一份新的工作,并决定将他们位于北卡罗来纳州维克森林镇的房子卖掉。此时,Nicholas突然想起自 阅读全文
posted @ 2011-09-23 04:34 yang3wei 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10个步骤:如何成为iPhone游戏开发者

摘要: 转载自:http://article.yeeyan.org/view/116885/154154NeilFerguson,是iPhone游戏「病毒攻击 |VirusStrike」的开发者。在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。虽然是一名「老」程序员,目前在伦敦从事全职软件创业公司的NeilFerguson,觉得开发一款成功的iOS游戏也许并不需要你有太多的程序开发和编程经验。对编程算是零基础的我,也一直有过想法在业余的时间学习下开发。我们来看看,NeilFerguson总结出来开发一款iPhone(或者说iOS平台)游戏(程序)的10个步骤。(一)原创的想法我大概是 阅读全文
posted @ 2011-09-23 04:13 yang3wei 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XCode解析xml配置注意事项

摘要: 很郁闷,昨天晚上才搭建好了xml解析的环境,本来以为已经解决了这个问题没想到却在今天将其从测试项目中搬到当前项目中的时候,又出了漏子,无比郁闷~在网上查了半天,巧合之中,终于找到了问题的根本原因所在,XCode他妈的太坑爹了~记牢了:1。XCode工程文件 GoldMine0.4 可以配置 Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;2。Target 下面的 GoldMine0.4 可以配置Header Search Paths,可以配置Linking/Other linker flags;3。Target 下面的 Cocos2d li 阅读全文
posted @ 2011-09-22 19:34 yang3wei 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反序列化一个复杂的JSON结果(数组字典与TouchJSON)

摘要: 转载自:http://zh-cn.w3support.net/index.php?db=so&id=288412我与几个测试TouchJSON昨晚,它在总体上产生不错的简单个案。 我使用以下代码从文件中读取一些JSON的内容,并反序列化:NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:@"data.json"]; NSData *jsonData = [jsonString dataUsingEncoding:NSUTF32BigEndianStringEncoding]; NSErro 阅读全文
posted @ 2011-08-30 18:16 yang3wei 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在Cocoa里用objective-c判断设备类型:iPhone, iPod Touch, iPad

摘要: 在Cocoa里用objective-c判断设备类型:iPhone, iPod Touch, iPad在写Universal的程序时,有时候需要判断设备类型,特别是iPhone和iPad,分辨率不一样。这时候可以用如下方法得到设备的类型。NSString *device = [UIDevice currentDevice].model;如果是在模拟器下执行上述代码,将返回iPadSimulator或iPhoneSimulator. 因此为了调试方便,在写程序时可以做如下判断。NSString *device = [[UIDevice currentDevice].model substringT 阅读全文
posted @ 2011-08-28 08:59 yang3wei 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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