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cocos2d sprite执行完动作之后调用回调自行销毁

摘要: 转载自:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=23234&do=blog&id=3317原文标题:函数调用 cccallfunc之前曾遇到一个关于传值的问题,刚好今早遇到,把相关的都贴进来,知易教程上的内容1,函数在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下:- (void) OnCallFunc:(id) sender {id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];id ac2 = [ac1 阅读全文
posted @ 2011-12-03 23:02 yang3wei 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

写点最近发生的事情

摘要: 前两天天气大变,冷的要人命,特别是我每天早上5点多还要起床送我老妈去市场冻地哥哥实在是上不起,年龄没大几岁,身体和高中时候却完全没得比了高中时冬天里面只要打会儿球,回到教室里只用穿个t-shirt就ok了这始终是我所感到疑惑的,到底是最近几年的天气变得比以前冷了还是自己身体发热量和以前不能比了?ok,从此世界又多了一大未解之谜,如上!昨天下午一个朋友叫我出去玩滑板,玩的真他妈happy我时9月1号从深圳回的老家,之后就一直我在家里打魔兽9月10几号在淘宝上面订购的黑苹果抵达我家,9月16号正式动笔写游戏11月中旬初一个玩的好的朋友回到了张家界,这才让我稍微有了 一些体育锻炼朋友一回家没几天便给 阅读全文
posted @ 2011-12-02 09:23 yang3wei 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[教程]如何把CGPoint放入数组中

摘要: 转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-590862.html把CGPoint放入数组的过程是这样的:NSArray *array=[NSArray arrayWithObjects:NSStringFromCGPoint(0.0f,0.0f),NSStringFromCGPoint(0.0f,0.0f),nil];从数组中取值的过程是这样的:CGPoint point=CGPointFromNSString([array objectAtIndex:2]); 阅读全文
posted @ 2011-12-01 18:11 yang3wei 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏性能优化特殊案例

摘要: 声明:一不小心使用了QQ的图标,希望不会惹到什么麻烦!当然,绝不会使用qq图标作为具有商业用途的素材图片,这里仅用于讨论学术!!在纠结一个问题,某之游戏应该采用怎样一个方案才能进一步提升效率关卡文件是我自定义的xml文件,之前我想过将该文件持久化以提升效率(读取的时候直接将文件内容读成对象)不过鉴于objective-c持久化的自动程度完全不能与java相比,于是我便放弃了,其实也提升不了多少效率我也意识到这是我的一个缺陷,这本是微不足道的,但是我却吹毛求疵,不可谓不能称之捡了芝麻丢了西瓜但是,人总是有一个目标,比如说,我就喜欢追求完美,虽然不能做到极致,但我一直向着这么目标而努力,不断的项目 阅读全文
posted @ 2011-11-30 13:51 yang3wei 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

方法中使用到的NSString是否需要dealloc?

摘要: 一直存在一个疑惑,就是如果在一个方法中使用到了NSString,那这个NSString对象是否需要调用dealloc方法释放内存呢?诸如:-(void) test { NSString*str1 = [NSStringstringWithFormat:@"fast, %@",@"呵呵"]; NSLog(@"%@", str1); NSString*str2 = [[NSStringalloc]initWithFormat:@"fast,呵呵"]; NSLog(@"%@", str2);}是否使用 阅读全文
posted @ 2011-11-29 18:48 yang3wei 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iphone:plist的读写存!

摘要: 转载自:http://www.iblue.cc/tag/nssearchpathfordirectoriesindomains/- (void)viewDidLoad {//读取plistNSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”demo” ofType:@”plist”];NSMutableDictionary *data = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];NSLog(@”%d”,[data count]);//添加一项内容[data 阅读全文
posted @ 2011-11-28 19:39 yang3wei 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iPhone的App的目录结构

摘要: 转载自:http://chinaxxren.iteye.com/blog/1150406对于一个运行在iPhone得app,它只能访问自己根目录下得一些文件(所谓sandbox).一个app发布到iPhone上后,它得目录结构如下:1、其中得app root可以用NSHomeDirectory()访问到;2、Documents目录就是我们可以用来写入并保存文件得地方,一般可通过:NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES); NSString *do 阅读全文
posted @ 2011-11-28 18:28 yang3wei 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

将图片保存在iPhone的相册中

摘要: 转载自:http://blog.prosight.me/index.php/2009/11/479有时候你的应用需要将应用中的图片保存到用户iPhone或者iTouch的相册中。 可以使用UIKit的这个类方法来完成。1 2 3 4 5 6 void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum ( UIImage *image, id completionTarget, SEL completionSelector, void *contextInfo );image要保存到用户设备中的图片completionTarge... 阅读全文
posted @ 2011-11-28 17:25 yang3wei 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

魔兽争霸中,单位移动速度有上限吗?是多少?

摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/85412088.html魔兽中的单位移动速度是用数字来表示的..越高约快...不要以为DH跑的很快...其实他跟AM是一样快的(那为什么在战斗中会被DH追到呢...当然是乌龟速度的FOOTMAN拖后退啦,这也是我在战斗初期将大法师和步兵分开编队的原因) 还有呢...知道为什么剑圣要买NIKE鞋吗,因为没有疾风步和NIKE的时候,他的跑步速度只是和DH快噢.. 满速的话目前游戏版本(1.22)的设置为400当然只是正常游戏模式下的 在一起RPG地图上的速度可能因为地图设置问题上限大于这个上限 当然,这些细节有很多人没.. 阅读全文
posted @ 2011-11-24 15:22 yang3wei 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vector::clear

摘要: 转载自:http://huycwork.blog.163.com/blog/static/136751999201052213532314/clear原型: #include <vector> void clear();函数clear()删除储存在vector中的所有元素. 如果vector的元素是一些object, 则它将为当前储存的每个元素调用它们各自的析构函数(destructor). 然而, 如果vector储存的是指向对象的指针, 此函数并不会调用到对应的析构函数. 在第二种情况下, 为了完全删除vector中的元素则应使用一个类似于下的循环: std::vecto... 阅读全文
posted @ 2011-11-19 13:02 yang3wei 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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