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在mac上更改文件关联

摘要: 转载自:http://www.ucblog.com/post/23.html 以前在windows系统下更改一个文件或者应用程序的默认打开程序关联很简单,而在mac的osx系统下却一直没有发现如果更改一个文件的关联,特别是安装了影音播放软件MPlayer以后,这个软件不会自动修改系统同所有rmvb和rm文件的默认关联,rmvb文件还是只会默认用quicktime打开,而 quicktime当然是无法播放rmvb格式的文件的,每次都需要右键电击文件后在打开方式中选择,非常麻烦。 在网上查询未果后,经过自己的研究,终于发现了在osx下批量更改文件默认打开方式,也就是文件的关联的方法,以rmvb格式 阅读全文
posted @ 2012-01-24 17:00 yang3wei 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RAR的命令行使用方法

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/randomlife/article/details/113102使用RAR版本:WinRAR 3.20 beta 2(© 1993-2003 Eunege Roshal)用法: rar <命令>-<开关 1> -<开关 N> <压缩文件> <文件...> <@列表文件...> <解压路径/><命令>a添加文件到压缩文件c添加压缩文件注释cf添加文件注释cw写入压缩文件注释到文件d删除压缩文件中的文件e解压压缩文件到当前目录f刷新压缩文件中 阅读全文
posted @ 2012-01-24 16:55 yang3wei 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

显示和隐藏mac文件

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/xbiii3s/article/details/6763239翻译了一个小技巧,显示隐藏文件有很多方法,站里有不少,我搜索了一下,好像没有我一下介绍的方法,所以发来与大家分享一下在Mac OS X中,文件名前有一个点“.”就可以隐藏文件。你以前可能注意过这点,例如,当你将文件从mac复制到PC中,可以看到.DS_Store文件,但在pc中它不是隐藏的。这些文件默认是隐藏的,这样做有很多好处,普通用户几乎没有修改他们的需要,同时让这些文件保持可见会让文件夹变得杂乱无章。但是,偶尔你会发现自己需要查看这些隐藏文件。例如,浏览UNIX文件系统、处理. 阅读全文
posted @ 2012-01-24 12:22 yang3wei 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

告诉你如何在Finder里面显示隐藏文件

摘要: 转载自:http://apple.tgbus.com/tutorial/soft/200811/20081125100105.shtml在终端里输入下面命令即可让它们显示出来。 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 如果想恢复隐藏,可以用这个命令: defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false 注意:1、执行命令后需要重启 Finder 才能看到效果。 2、不要乱动不懂的隐藏文件,可能会损坏你的系统。 也可以直接用这... 阅读全文
posted @ 2012-01-24 12:02 yang3wei 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安装Cocos2D-iPhone的方法

摘要: 转载自:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html从 0.99.0 版本开始,Cocos2d-iPhone 的模板类要求苹果 SDK3.0,该版本的 SDK 需 要运行在 MacOS-10.5.7 版本上。请读者首先做好相关准备。我们可以在 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 下载 Cocos2d-iPhone 的最新版,为了便亍我们在命令行工具(Terminal)中找到解压缩的路 径,我们将下载下来的压缩文件解压在 Documents 阅读全文
posted @ 2012-01-24 03:46 yang3wei 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

XCode iOS project only shows “My Mac 64-bit” but not simulator or device

摘要: 转载自:http://stackoverflow.com/questions/8377970/xcode-ios-project-only-shows-my-mac-64-bit-but-not-simulator-or-device问:2down votefavorite1share [fb]share [tw]This just started happening that my iOS project is only showing "My Mac 64-bit" rather than the Simulator or my iPhone to build to. 阅读全文
posted @ 2012-01-23 09:35 yang3wei 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GDataXML 使用再一次总结

摘要: 又将项目重构了一次,花了n久时间发现还是不能一步到位直观的将 GDataXML 集成到项目,上次写过一篇相关的文章,我这次没搞好又回去看了下,虽然最后问题解决了但我还是感觉上次那篇文章简直是一团糟这次来直观点,直接上几张图:1。添加 libxml2.dylib2. Other Linker Flags 设置为 -lxml23。Cocos2dLibraries 是 box2d 源码的放置目录,将 User Header Search Paths 设置为 /usr/include/libxml2 阅读全文
posted @ 2012-01-23 09:31 yang3wei 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

no rule to process file ... .frag!

摘要: 麻痹被这个东西弄了一个下半夜,无比的窝火,直想揍人虽说 Xcode 的运用越来越熟练,但是终究还是被 xcode 搞得很烦恼xcode貌似不能对资源文件做实时的监控,有时候对资源文件做出了改动以后,xcode真机测试并没有将新的资源文件拷贝到机器里面,害的我经常性的要clean然后再build弄得人是相当的烦躁几百个源码文件,有时候就因为资源文件考不进机器要rebuild,麻痹多搞得几次我得浪费多少时间,所以说,XCode这一点做的非常不好,让我非常不满意!浪费了我一个下半夜的时间,肯定火大,抱怨牢骚不可避免,我也不是圣人~~诚心希望苹果能将这点改进一下,银子多了总得为开发人员的便利考虑一下吧 阅读全文
posted @ 2012-01-23 07:06 yang3wei 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解决了几个bug(XCode每次都编译所有文件,cocos2d2.0 shader load error)

摘要: 1。xcode每次调试运行的时候都要编译一遍所有的class文件解决方案:把项目文件拖拽到另外一个路径再重新编译!(clean all targets我试了n遍,没用)~2。cocos2d 2。0 Failed to load shader2012-01-23 05:01:40.018 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: cocos2d v2.0.0-alpha2012-01-23 05:01:40.019 FrozenFish0.1[4744:10a03] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink2 阅读全文
posted @ 2012-01-23 05:08 yang3wei 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PhysicsEditor with cocos2d and box2d usecase

摘要: 转载自:http://www.physicseditor.de/cocos2d-box2d/Tutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tutorial how to use PhysicsEditor together with cocos2d and box2d as physics engine. The project is bases on the box2d template project which comes with cocos2d. The project is 阅读全文
posted @ 2012-01-22 03:05 yang3wei 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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