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box2d 描点工具生成b2Shape数据(xml通用格式),oc、c++解析模块类文件,b2Shape数据可视化工具

摘要: 第一个东西上次硬盘被抹已经没了,我得重新去写,第二和第三个是计划内但是还没开始做的。mark一下,等我的游戏做完之后进行统一的整理,抽空贴出来~ 阅读全文
posted @ 2012-02-26 09:16 yang3wei 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

遇到数个bug,记录一下

摘要: 遇到了两个不是很难但却有点儿类似于“找茬”的bug1个是添加到 batch 中的 sprite 调用 removeFromParentAndCleanUp 方法之后,竟然没有被顺利移除出去的bug蛋疼了好一阵,真的可以说是百思不得其解,还以为有时 cocos2d 冒出了什么新的 bug,但我总是被事实打击到,不过我也习惯了,貌似每次都是我自己的问题,哈哈~贴张图先:右下角的那只小鱼没有如我所愿的被移除出去,小鱼所依附的 fixture,body已经被正常销毁掉了~解决方案:仔细查看代码,看是否是因为将某个 sprite 加入 batchNode 的时候添加了两次值得注意的是,并非所有被加入过两 阅读全文
posted @ 2012-02-25 23:06 yang3wei 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POWERVR 是什么

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/25/1887653.htmlPOWERVR is a division of Imagination Technologies Ltd. which designs and licenses graphics and video core IP. Current product families include 3D GPUs (POWERVR MBX and SGX), vector graphics acceleration (POWERVR VGX), and video decode/ 阅读全文
posted @ 2012-02-25 18:34 yang3wei 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项

摘要: 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家; 首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[CCL... 阅读全文
posted @ 2012-02-25 18:17 yang3wei 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

dealloc 的水,很深?

摘要: - (void) dealloc { /** 1.C++ part~ */// _world->~b2World(); delete_world;//经测试,delete会调用 b2World 的析构函数~ _world = NULL; delete_debugDraw;//须手动去销毁,_world析构的时候并不会将 _debugDraw 销毁~ _debugDraw =NULL; /** 2.Objective-c part~ */// [_laserSegment dealloc]; //详见 GameScene的 tick方法(已经release 过了)~ // [_gameL. 阅读全文
posted @ 2012-02-23 16:22 yang3wei 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

objective-c中的Singleton单例模式的完整实现示例

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/duboleon/article/details/6337174Objective中单例模式的实现,应该是比较完整的包括了objc的单例的各个点。详细看代码注释,注意最后用c++的析构函数实现instance的释放,所以源文件类型必须是.mm格式。//// FullSingleton.h// *********//// Created by ********* on 12-2-23.// Copyright (c) 2012年 ***********. All rights reserved.//#import<Foundation/Fo 阅读全文
posted @ 2012-02-23 15:18 yang3wei 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用 NSEnumerator 遍历 NSMutableDictionary~

摘要: //遍历 NSMutableDictionary ~ NSLog(@"%d",[_duplicatedDataDiccount]); NSEnumerator *enumerator = [_duplicatedDataDickeyEnumerator]; id key; while ((key = [enumerator nextObject])) { NSLog(@"key = %@", key); NSLog(@"value = %@", [_duplicatedDataDicobjectForKey:key]); } 阅读全文
posted @ 2012-02-23 14:48 yang3wei 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

加载字符串到 NSMutableDictionary 示例

摘要: // 加载每个关卡钟表走动的时间~-(void) loadLevelDurationTime {_levelDurationTimeData = [[NSMutableArrayalloc] init]; int levelTotalCount = [_gCfg ifk:@"levelTotalCount"];for(int i =0; i < levelTotalCount; i ++) {[_levelDurationTimeDataaddObject:@"10"];// 每关默认10秒钟,如果配置文件中有做配置,则将默认覆盖掉~}NSStri 阅读全文
posted @ 2012-02-23 14:38 yang3wei 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习flash脚本应注意的几个问题

摘要: 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e38d2cb0100beo0.html1、加载图片后并不能立即对加载的图片进行操作,必须注册一个侦听器。var picLoader:Loader=new Loader();picLoader.load(new URLRequest("pic.jpg"));picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,picLoad);function picLoad(e:Event) {trace(picLoader.width)}2、显示对象 阅读全文
posted @ 2012-02-23 08:45 yang3wei 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash中Stage,stage,root和this的区别用法

摘要: 转载自:http://aresleecool.blog.163.com/blog/static/120715798201011895334718/http://cctv566888.blog.163.com/blog/static/16307169120103277309237/flash中Stage,stage,root和this的区别用法要了解这个问题就要先对flash中的显示对象结构有一个大概的了解:第一级:舞台;第二级:当前SWF;第三级:各种容器及可视对象(如:文本框,位图……);以此类推…………Stage:其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个fl 阅读全文
posted @ 2012-02-23 08:41 yang3wei 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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