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(牛帖)PVRTC compression increasing the file sizes of PNG

摘要: 3down votefavorite3share [g+]share [fb]share [tw]For iPhone game development, I switched from PNG format to PVRTC format for the sake of performance. But PVRTC compression is creating files that are much bigger than the PNG files.. So a PNG of 140 KB (1024x1024) gets bloated to 512 KB or more in the 阅读全文
posted @ 2012-02-28 22:21 yang3wei 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

'cmath' file not found

摘要: box2d 的 b2Vec2 类型和 cocos2d 的 CGPoint,CGSize, CGRect,我想拿出来自己用,于是新建了一个 Terminal 工程。因为 CGPoint 和 苹果自带的 CoreGraphics里面自带的~而 box2d 里面的 b2Vec2 类型我也经常用到,包含 b2Vec2 类型定义的头文件 b2Math.h 里面同时也包含了不少 有用的,线程的方法,因此我很想来重复利用这些现成的东西。但是遇到了一些问题:‘cmatch’ file no found, 'iostream' not recognized等等,包含在 b2Math.h 的#in 阅读全文
posted @ 2012-02-28 21:36 yang3wei 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

可爱死了!然后,就没有然后了…你已经死了——6种要你命的可爱家伙

摘要: 转载自:http://select.yeeyan.org/view/282137/254580如果动物会说人话的话,它们肯定会把它们的大部分时间都花在骂我们是傻x,快点滚出老子的地盘上。我们认为“可爱”的这些特征通常都是动物们用来吸引游人向它们投掷食物的手段罢了。 下面是6种你见到后很可能会绕道而行的动物,不管它们贴在你墙上的挂历上时看起来多么的招人喜欢。如果动物会说人话的话,它们肯定会把它们的大部分时间都花在骂我们是傻6种你见到后很可能会绕道而行的动物,不管它们贴在你墙上的挂历上时看起来多么的招人喜欢。河马好可爱呀!为了让你有个河马到底多可爱的概念,我们想让你先看看这个。现在我们再来看看这个 阅读全文
posted @ 2012-02-28 00:42 yang3wei 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

printf(\"goodbye, Dennis\");

摘要: 转载自:http://select.yeeyan.org/view/20180/242262现代计算之父丹尼斯•里奇于10月8日去世,享年70岁。 再见,丹尼斯!每当轻轻敲一下某部i什么玩意儿,你就在触摸史蒂夫·乔布斯的一小部分。他非凡的想象力对于苹果公司凭幻想做出来的产品有重大影响,特别是最后这14年间,乔布斯重新掌握这家他所创办的公司的方向之后。乔布斯之死看起来就像宗教界的大人物之死。然而,他创造出来的全部技术奇迹,连同苹果公司的竞争对手卖出的另外十亿部手机,也只不过是些精致的接收器,都不是为了丹尼斯·里奇。他们应该把数字灵魂即操作系统和令他们如此具有活力的程序归功于他 阅读全文
posted @ 2012-02-28 00:14 yang3wei 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

简单问题:sizeof(char型数组)为数组大小,而不是4, 为什么? 100!

摘要: 转载自:http://topic.csdn.net/t/20030701/23/1979882.htmlchar A[10];int len = sizeof(A);len的结果是10,而不是sizeof(char *)的值4??在线等待......char *是个指针类型,大小就是4字节~sizeof(数组名)一般不等于sizeof(该数组类型的指针),除非数组有4个元素.sizeof的功能就是这样的,对于数组给出数组的字节长度。sizeof(数组名) 测量出来的 是整个的数组长度 这是应该值得注意的地方 因为char的长度是1 所以整个长度当然是 10啦有关内容见: ... 阅读全文
posted @ 2012-02-28 00:07 yang3wei 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Xcode and #pragma mark

摘要: 转载自:http://macdevelopertips.com/xcode/xcode-and-pragma-mark.htmlI’ve started using#pragma markdirectives in my code to help with organization as my implementation files grow. #pragma mark is simple to use, for example, insert the following to call out initialization code:#pragma mark - #pragma mark 阅读全文
posted @ 2012-02-27 21:36 yang3wei 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

verlet-rope-latest 的扩展—— BYRope

摘要: 对 verlet-rope-latest 做了一下扩展:1。可以添加绳子端点的sprite2。以 b2RopeJoint 对绳联体做最大距离限制3。可以在body的fixture上面任取一点作为连接点(原版仅仅支持连接到物体的中心点),这个也是推动我做修改的初衷~废话不多说:上效果图:上相关代码://// BYRope.h// HungryBear//// Created by Bruce Yang on 12-2-26.// Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.//#import <Foundation/Fou 阅读全文
posted @ 2012-02-27 01:32 yang3wei 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

摘要: 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异=。 = 下面Himi举例对比几段代码来说明吧: 创建添加一个精灵代码对比: ... 阅读全文
posted @ 2012-02-26 17:52 yang3wei 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5

摘要: 转载自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1246491tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大。不过因为所有的CCSprite节点都添加到同一个 CCSpriteBatchNode中,所 阅读全文
posted @ 2012-02-26 17:42 yang3wei 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

box2d verletRope-latest 使用说明

摘要: //// VRope.h - 0.3//// Updated by patrick on 28/10/2010.///*Verlet Rope for cocos2dVisual representation of a rope with Verlet integration.The rope can't (quite obviously) collide with objects or itself.This was created to use in conjuction with Box2d's new b2RopeJoint joint, although it' 阅读全文
posted @ 2012-02-26 11:50 yang3wei 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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