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cocos2d中的图片使用(CCSpriteBatchNode)

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/amigoradio/blog/item/10441f0974360598d0581b44.html最先接触到的是CCSprite,就是一张图片,可以是背景可以是一个按钮图片。如下CCSprite*bg1= [CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;bg1.position=CGPointMake(100,200);[selfaddChild:bg1z:1];但一个scene中如果有很多的图片将会导致占用很多内存,加载速度变慢。这时候就需要使 阅读全文
posted @ 2012-03-06 21:35 yang3wei 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

COCOS2D 播放声音

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/zltianhen/article/details/6743220在工程目录中有一对音频文件: blues.mp3 和 alien- sfx.caf 。在cocos2d中播放音频的最好也是最初的方法是用 SimpleAudioEngine。然而音频支持并不是cocos2d内置的一部分。它属于CocosDenshion,就像物理引擎一样。因此,你需要import额外的头文件:#import "SimpleAudioEngine.h"然后可以在init方法中象这样来播放音乐/音频:[[SimpleAudioEngine shar 阅读全文
posted @ 2012-03-03 19:16 yang3wei 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Monkey's Audio相关介绍

摘要: 转载自:http://ask.zol.com.cn/q/18575.htmlMonkey'sAudio官方网站:http://www.monkeysaudio.com/index.html一、什么是Monkey's AudioMonkey's Audio是一种无损压缩技术。他并不是由什么大公司发明的,完全是一个个人业余兴趣作品。为了使Monkey's Audio能有更好的发展,现在这个软件已经公开了源代码,也就是说,是开源技术。这种压缩格式的特点是无损压缩,也就是说对压缩数据进行还原之后得到的数据与原来的数据是完全相同的。该格式的特点尤其适合那些拥有一对“金耳朵 阅读全文
posted @ 2012-03-02 09:23 yang3wei 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

怎么分割ape文件(cue格式分析)_XLosslessDecoder

摘要: 一般情况下,ape文件里面将会包含很多首歌曲,如一整张专辑的歌曲~ape文件和cue文件一般来说都是放在一起提供下载的。以前我下载过一个bandri的ape文件,只当是一种音乐格式来放着听,当时很纳闷儿,这曲子咋这儿么长,一放就是一两个小时,前一阵才发现,ape原来是包含了很多首歌曲的~后面找到一个音频编辑工具,得空我便手动将里面的歌曲一首首的分割了出来,一切顺利~现在回想,以前那个ape如何没有一个相应的cue文件跟着,只是我当时还不知道那是什么而已~下面来研究一下cue文件吧,有了这个东西,分割ape文件就是小case了,再用不着麻烦的手工去转换了~先来看一个cue文件的内容:PERFOR 阅读全文
posted @ 2012-03-02 09:03 yang3wei 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Understanding pixel format in cocos2d v0.7.3

摘要: 转载自:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/61Since cocos2d v0.7.3, you can specify the texture’spixel formatof your PNG/TIFF/BMP/GIF images.The texture’spixel formatis the way the image is stored in GPU memory.Possible pixel formats:RGBA8888 (32-bit)(kTexture2DPixelFormat_RGBA8888)RGBA4444 (16-bit)( 阅读全文
posted @ 2012-03-01 18:48 yang3wei 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(牛文)(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:h.. 阅读全文
posted @ 2012-03-01 18:17 yang3wei 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

老调重弹一下,mac上面控制台设置密码的rar与unrar~

摘要: 首先切换到rar文件或者欲打包成rar文件的文件目录下如 cd /Users/user/Desktop 指令如果不确定自己已经切换到了想切换到的目录可以用 pwd 命令来确定当前所在的目录路径确定下来以后即可采用如下的命令来rar压缩或者unrar解压 rar文件压缩命令:rar a mm.rar mm.txt解压命令:unrar e mm.rar mm.txt带密码的压缩与解压缩:压缩命令:rar a -p mm.rar mm.txt(PS:会提示输入重复输入2次密码。也可以采用 rar a -p[123456] mm.rar mm.txt 的方式来直接设置密码)解压命令:rar e mm. 阅读全文
posted @ 2012-03-01 01:12 yang3wei 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

求教,有关cocos2D纹理图释放问题

摘要: 转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t80611.html求教,有关cocos2D纹理图释放问题cocos2D纹理图加载太多卡的受不了,我想每次场景切换的时候移除不需要的纹理。在上一个场景的dealloc中我调用如下方法:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrameByName:@“xxx.png”];但是发现并没有移除,在这里我想问下removeSpriteFrameByName,后的字符串应该带不带.png后缀然后我用下面这两个方法去释放不必要的纹理[[CCSpr 阅读全文
posted @ 2012-02-29 18:47 yang3wei 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Using texturetool to Compress Textures

摘要: 转载自:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TextureTool/TextureTool.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH108-SW1Using texturetool to Compress TexturesThe iOS SDK includes a tool that allows you to compress your textures into the PVR text 阅读全文
posted @ 2012-02-29 16:50 yang3wei 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Create PVR texture from png file

摘要: 转载:https://discussions.apple.com/thread/1900989?start=0&tstart=0Hi,I have one image file in png format. I want to create texture out of that image. To convert into texture format .pvr I am using following command:$ ./texturetool -e PVRTC -o ./image.pvr ./image.pngimage.pvr file is getting create 阅读全文
posted @ 2012-02-29 13:27 yang3wei 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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