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开源之美!java-image-scaling

摘要: 项目主页:http://code.google.com/p/java-image-scaling/Getting Started!IntroductionThis will guide you through how to rescale images using this library.A simple rescaleLets say that you have a BufferedImage instance called tomato that should be rescaled to 100x200. If you want a high quality rescale, you 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:15 yang3wei 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模板一则

摘要: 参考我上一篇转载的博文,我对单例模板做出了一些修改,用起来的话会变得更加方便一点://// SynthesizeSingleton.h// CocoaWithLove//// Created by Matt Gallagher on 20/10/08.// Copyright 2009 Matt Gallagher. All rights reserved.//// Permission is given to use this source code file without charge in any// project, commercial or otherwise, entirely 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:14 yang3wei 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例,应用程序委托和顶层数据

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7026511如果你的某个类需要实现单例模式,那么应该在哪里实现?你应该如何管理和控制它?不同的实现方式有不同的优缺点。全局变量简介它们令人害怕全局变量对于老练的程序员来说是令人不愉快的东西。他们认为,如果程序中充斥着全局变量(本来应该是局部变量)是一种结构上的失败,程序将完全不受控制。本文将全面介绍全局变量的声明和使用。它们必不可少事实上,程序中需要这些全局状态,全局变量必不可少。如果变量符合下列条件,则它应当是一个全局变量:没有任何对象拥有该对象,需要管理它或者要对它负责;在整个程序中,该对象只 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:13 yang3wei 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

封装自己的控件库:iPhone静态库的应用

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6197096由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件CheckButton 进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:12 yang3wei 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

慎用dictionaryWithObjectsAndKeys方法

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6082394有这样一段代码:NSDictionary* items2=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys: [dobjectForKey:@"GZDBH"],@"工作单编号", [dobjectForKey:@"LDSJ"],@"来电时间", [dobjectForKey:@"SLWCSJ"],@"受理完成时间", [dobjectF 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:12 yang3wei 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在.h文件和.m文件里使用import指令有何区别?

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7175812有的程序员喜欢把所有import语句写在.h文件的头部。而有的程序员则喜欢把import语句写在.m文件头部。你可能觉得写在哪里都无所谓。那么,import语句写在.h文件和.m文件的哪一个都无所谓吗?这并不是真的。通常,我习惯在.h文件头部加入所有的import语句,但在有一种情况下,我只能把import语句加在.m文件里——这是为了避免交叉引用错误。如果你不知道什么是交叉引用错误,那么这篇文章将会告诉你:关于一个交叉引用Bug:“can not find interface decl 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:11 yang3wei 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发一些零碎积累

摘要: 1。UISwitch的用法总结http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2010/10/05/1843087.html1.UISwitch的初始化UISwitch *switchView = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(4.0f, 16.0f, 100.0f, 28.0f)];2.设置UISwitch的初始化状态switchView.on = YES;//设置初始为ON的一边3.UISwitch事件的响应[switchView addTarget:self action:@selector(swi 阅读全文
posted @ 2012-03-20 18:45 yang3wei 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用Interface Builder创建按钮,并且和相关事件相关联

摘要: 转载自:http://wangjun.easymorse.com/?p=763苹果做事就是方便,利用Interface Builder可以方便的进行界面布局,然后相关控件和相关事件相关联,就可以实现一些界面。好了,不说了,下面是一个实例:最后的结果是点击不同的按钮,页面背景色变成相应的颜色:实现起来很简单:首先利用xcode新创建一个项目点击项目中的resources中的项目名称的.xib即可。然后创建视图中的控件:填写相关的代码:#import<UIKit/UIKit.h>@interfaceCt_twoViewController : UIViewController {IBO 阅读全文
posted @ 2012-03-20 18:44 yang3wei 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题

摘要: 李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:--------------------------------- 有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞,我测试下,果然是,下面是解决方法:首先大家搜索:CCDirectorIOS,找到CCDirectorIOS.m类,然后找到如下代码:[html]view plaincopy////Ifyouwanttoattachtheopenglviewint. 阅读全文
posted @ 2012-03-20 18:44 yang3wei 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

b2RopeJoint连接的物体摆动幅度夸张的解决办法——设置线性阻尼

摘要: /*** added by Bruce Yang on 2012.03.09.15.41~*创建乌鸦~*/-(b2Body*) createCrow:(BYObject*)object { b2Vec2po = object.position; b2BodyDefbodyDef; bodyDef.type=b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(po.x, po.y); b2Body*body =_single.gameSceneWorld->CreateBody(&bodyDef); body->SetFixedRotation(true 阅读全文
posted @ 2012-03-20 18:43 yang3wei 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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