上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 56 下一页

box2d 粗略的模拟水浮力

摘要: 准备工作,首先修改 box2d 的 b2Body 类,增加一个public 修饰的 bool 类型标识变量 m_isInWater,用于标识物体当前是否在水中。然后,切到 box2d 的 b2World 类,在 CreateBody 方法的尾部添加一行初始化标识变量的代码:b2Body* b2World::CreateBody(const b2BodyDef* def) { b2Assert(IsLocked() == false); if (IsLocked()) { return NULL; } void* mem = m_blockAllocator.Allocate(s... 阅读全文
posted @ 2012-04-13 15:44 yang3wei 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么选择QT进行跨平台图形编程

摘要: 转载自:http://www.tuenhai.com/wei-shen-me-qt-bian-cheng/为什么选择QT进行跨平台图形编程QT GUI 库设计精良,有商业公司支持,支持的平台众多,类库多,文档丰富,是C++跨平台界面库的第一选择。我为什么要学编程?我并不是程序员,为什么一定要花很多时间去学编程呢?我在其他文章中已经不止一次说过这个问题,这里再啰嗦一下。为什么选择QT进行跨平台图形编程http://www.tuenhai.com/wei-shen-me-qt-bian-cheng/学程序设计的最主要的原因是为了自由。无论研究哪一方面的学问,程序设计都可能帮上忙。借助软件,可以几十 阅读全文
posted @ 2012-04-12 13:02 yang3wei 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ant 构建文件的一种写法

摘要: BuildDesEncryptor.xml<project name="DesEncryptor" default="execute.class" basedir="."> <echo message="1.define variables~" /> <!-- 名称、版本、作者 --> <property name="name" value="DesEncryptor" /> <property name="ve 阅读全文
posted @ 2012-04-12 06:48 yang3wei 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java数字图像处理基础知识 - 必读

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7279667写了很多篇关于图像处理的文章,没有一篇介绍Java 2D的图像处理API,文章讨论和提及的API都是基于JDK6的,首先来看Java中如何组织一个图像对象BufferedImage的,如图:一个BufferedImage的像素数据储存在Raster中,ColorModel里面储存颜色空间,类型等信息,当前Java只支持一下三种图像格式- JPG,PNG,GIF,如何向让Java支持其它格式,首先要 完成Java中的图像读写接口,然后打成jar,加上启动参数- Xbootclassp 阅读全文
posted @ 2012-04-11 21:23 yang3wei 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mac App图标制作工具——img2icns

摘要: 下载链接 + 程序截图:http://soft.macx.cn/soft3709.htm话说 macx 怎么这么牛掰,不知道有多少破解软件都是从这个网站上面down下来的。之前不是又说到用 JarBundler 封装可执行 jar 包成 mac 下面的 app 包么,比较蛋疼的是我选择了几种格式的图片文件(.ico,.png),都没法替换掉那一杯风骚的”咖啡“,蛋疼不已之际,问了一下 gogole 大神,才知道原来 mac 下面所使用的图标文件与 windows 下面所使用的 .ico 图标文件是不同的。试了下,JarBundler 选择该小工具生成出来的图标文件,得到了符合我预期效果的 ap 阅读全文
posted @ 2012-04-11 18:51 yang3wei 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JarBundler 将可执行 jar 打包成 app

摘要: 操作很简单,很容易就能将 jar 打包成 app 文件。开始我还想用 JarBundler 将 jar 打包成 app 来达到加密的目的,没想到 show Package contents 一看,nnd 这app还是比较坑爹,只是简简单单的封装了一层么。话说被打包成 app 文件的那个 jar 包竟然还安安静静地躺在 app 的里面。。。。不过,打包成 app 文件了之后还是有一些好处的:如果说该可执行 jar 文件经常要用来处理一些比较大的文件,而且用的还是那种一次性加载到内存、吃内存量比较大的操作,那么很有可能,JVM 默认尺寸的内存会被消耗殆尽从而导致报错Exception in thr 阅读全文
posted @ 2012-04-11 17:43 yang3wei 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Objective-C建立UUID

摘要: 转自: http://blog.prosight.me/index.php/2010/11/670UUID是128位的值,它可以保证唯一性。通常,它是由机器本身网卡的MAC地址和当前系统时间来生成的。UUID是由中划线连接而成的字符串。例如:13222F23-C76A-7781-0C12-0293E3B34398.下面这个方法可以生成UUID并以字符串的方式进行返回。- (NSString *)createUUID { // Create universally unique identifier (object) CFUUIDRef uuidObject = CFUUIDCreate... 阅读全文
posted @ 2012-04-10 20:18 yang3wei 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d查看OpenGL当前所绑定的纹理

摘要: 控制台输出为:--- begin!-- imgp_chapter_bg.pvr.ccz =<CCTexture2D = 004B7A90 | Name = 8 | Dimensions = 1024x1024 | Coordinates = (1.00, 1.00)>-- animat_chapter_ele_ice.pvr.ccz =<CCTexture2D = 004BD7F0 | Name = 9 | Dimensions = 2048x512 | Coordinates = (1.00, 1.00)>-- img_snow_flower.png =<CCT 阅读全文
posted @ 2012-04-09 03:17 yang3wei 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL 对纹理图片尺寸的要求。Unsupported PVR Pixel Format: 0x12. Re-encode...

摘要: 关于 Unsupported PVR Pixel Format:0x12 的解决方案,没耐性就直接看文末的两幅截图吧~^ ^.The texture size must be a power of two (1, 2, 4, 8,16, 32, 64,128, 256 and so on up to 2048 or 4096 depending a little on the hardware),though you don't need to have a square texture, 128x512 is perfectly valid.on nvidia cards above 阅读全文
posted @ 2012-04-09 02:59 yang3wei 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MTK 到底是啥?

摘要: 转载自:http://baike.baidu.com/view/368130.htm收购ADI手机团队 2007年9月10日,联发科(MTK)宣布与ADI签署协议,以现金约3.5亿美元取得ADI旗下Othello和SoftFone手机芯片产品线相关的有形及无形资产以及团队。依据ADI公司2006年财报所公布的的营收数据显示,此产品线约为ADI贡献了2.3亿美元的收入。 通过此项交易案,MTK的无线通讯部门将获得一支近400位具有丰富产品开发及客户服务经验的专业团队;扩大全球各地的客户群;增加新的手机基带和射频芯片产品包括GSM、GPRS、EDGE、WCDMA和TD-SCDMA芯片以丰富其现.. 阅读全文
posted @ 2012-04-06 02:08 yang3wei 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ··· 56 下一页