box2d 学习笔记
摘要:
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f52c70d0100sj49.html几个对象:世界--b2World:创建世界,同时声明重力。在层的(id)init 函数中。b2World* myWorld = new b2World(gravity, doSleep);销毁世界,在层的(void)dealloc 函数中。delete myWorld;单步执行世界模拟myWorld->Step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);第一个是时间间隔,通常我们使用 tick 凼数传入的参数 dt。后两 阅读全文