上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 56 下一页

将ipod Touch中notes 的文本保存到mac

摘要: 之前一直是用 Notes 的 email 功能来进行备忘的备份处理的,但是前一段时间不知道怎么回事儿 notes 的 email 功能用不了了,发了 n 次都没办法在邮箱中找到新邮件,这个问题持续了蛮久 了,让我感到莫名的心烦 ,趁着今天精神状态不错,我决定吧这个问题解决掉。首先问google大神,怎么将 notes 导出到我的电脑里面,找了大半天,没有找到什么简便易行的方案。一筹莫展之际,我就想到是否可以搜索一下 notes.sqlite当然,之前也不知道 notes 中的数据都是保存在 sqlite 数据库中的,notes.sqlite 文件就是 notes 数据的核心文件了,所有的备忘文 阅读全文
posted @ 2012-05-16 09:07 yang3wei 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断点是否在多边形上算法roadMap

摘要: 经历了三个版本,虽然都是小改动,但是表现出的效果还是相差蛮大第一版是移植的别人的(试用之后我发现点相交于多边形的边上效果不是很好)第二版改善了点相交于多边形边上的判断(改善之后效果比较明显,但还是会偶发判断失准)第三版增加了数量级的判断,将偶发性的判断失准再降下一个台阶(数值计算误差是不可避免的,所以在判断相等的时候,必得要确定一个可容忍的误差数量级)下面上三版的相关代码,第二版带Ex,第三版带ExII/** 检查多边形的包围盒是否相交~ */ -(BOOL) isBoundingBoxIntersect:(BoundingBox)bb1 bb2:(BoundingBox)bb2 { ... 阅读全文
posted @ 2012-05-03 23:12 yang3wei 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Photoshop偏移(Offset)命令制作无缝拼接图案

摘要: 转载自:http://www.23ps.com/photoshop/cjjc/300003671.htm如果你仔细观察飞鱼的声纳的黑色背景的话,你会发现其实它并不是纯色的背景。而是一张有着细微质感的无缝拼接图案平铺以后的效果,这张图片是我从网上找的现成的图片,直接在CSS中使用就可以了,很简单。但是有些无缝拼接的图案却更复杂一些,图案不像这张图片那样规则,比如下面这张平铺以后的效果:或者下面这张看上去更没有规则的:是不是看起来很酷?尤其下面绿草地这张,你完全可以做一个南非世界杯的网页设计,把它当成是页面背景,绝对够味!那么今天我们就以绿草地这张为例,手把手的教给你如何在Photoshop中创建 阅读全文
posted @ 2012-05-03 02:30 yang3wei 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertexture教程截图: 对于事先制作好的背景图片,我想你已经非常熟知如何把它们添加进游戏里面了。但是,你有没有想过动态地创建背景图片并且修改它们的颜色,梯度(gradients)及实时改变效果呢? 如果你玩过App Sto.. 阅读全文
posted @ 2012-05-02 08:36 yang3wei 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

入手机械键盘PLU ML 87

摘要: 我很喜欢打魔兽,和大学同学搭档打魔兽对战2v2是我一个很大的乐趣。为了更好的干 魔兽2v2,我花了350闷入手了一块机械键盘。型号是PLU ML 87,87个键,不带小键盘,cherry黑轴。买机械键盘犹豫了很久,看了不少网友对机械键盘的点评。有的人说,花几百块钱买键盘就是傻逼行为,烧钱,钱多没地方去了。有的人说,薄膜键盘跟机械键盘就是没得比,机械键盘一给用上,就再也没办法用回薄膜键盘了。有的人说,机械键盘,特别是黑轴机械键盘,打起游戏来那真是没话说,相当的给力。听别人说是做不了数的,想去真正了解,就得去尝试。人生要尝试很多东西,迟或早的问题,现在手里虽然也不是很宽裕,但是还是有一点小储蓄。本 阅读全文
posted @ 2012-05-01 11:02 yang3wei 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

求过圆心直线与圆的两个交点

摘要: 主要是注意所使用的数据类型。之前用的是float,出现了一些意外,而且花费了我不少时间来反复验证、推导,做了很多的无用功,而且,反复推导得出来的计算步骤并没有什么不牢靠的地方。然后计算得到的结果却是让人如此之不省心,梗的我闷得慌。今天上午发来了一贴,多位朋友各抒己见,总算是让我发现了一些不足的地方,首当其冲的是一个变量弄错了,导致大批的计算失准。后来修正了这个bug以后,还是会出现计算不精确的地方。再后来便将涉及的所有成员变量由float 纠正为 double 类型,计算精度果然得到了提高,失准的地方再次被干掉。这次给自己的教训就是:涉及到精度比较高的数值运算的时候,还是得统统用 double 阅读全文
posted @ 2012-04-28 21:10 yang3wei 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-c 枚举类型

摘要: 转载自:http://book.51cto.com/art/201105/262240.htm如果一个变量只有几种可能的值,那么,可以把它定义为枚举类型(也称为枚举)。所谓枚举是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型的定义是以enum 关键字开头,然后是枚举数据类型的名称,而后是一系列值,这些值包含在一对花括号中,它们定义了可以给该类型指派的所有容许的值。例如:enumsex{male,female};上面的例子定义了一个枚举类型sex,这个数据类型只能指派male和female两种值。要注意的是,如果指定其他的值,Objective-C编辑器不会发出警告。下面 阅读全文
posted @ 2012-04-28 02:20 yang3wei 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

浅论cherry机械键盘与其在war3中的表现

摘要: 转载自:http://bbs.pchome.net/thread-405764-1-1.html有相当多的一部分玩家执着地认为50元的廉价键盘也一样可以在游戏里取得最佳的表现, 一如我执着地认为舒马赫开吉利的话, 飙起来永远不会爽过他的法拉利. 开个玩笑而已xD. 如果你与我一样也是一个完美主义者, 或者是一位一直追求生活品质的玩家, 会舍得从war3预算里拿出一片中端显卡的钱换来一把优秀的机械键盘, 相信你会对文中提到的这些键盘有所期待, 毕竟机械键盘对于我们来说并不像法拉利离吉利车主般仿佛火星离地球那样遥远. xD. 此文在机械键盘的概念上出发点稍微有点高, 也许有些读者在很多概念性名词上 阅读全文
posted @ 2012-04-27 13:04 yang3wei 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d对动画的各种操作

摘要: 关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作 3、组合动作4、动画5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------瞬时动作:... 阅读全文
posted @ 2012-04-25 13:13 yang3wei 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

代码片段辑录——myDestroyBody,byDestroyBody,resortBodiesOnBoat

摘要: 清理代码的时候发现,某些方法的名称起地太随意了,交给别人来看肯定是一头雾水,这样不是很好。另外,也发现一些方法里面有大片重复的代码,其实完全可以提出来,作为一个功能单元来使用。想直接删了又害怕出现意外——项目一大了之后,做出的改动都有可能引发一些比较难发现的bug。对于我这个被bug骚扰过无数回的人,多少要采取一些防范措施。虽说用SVN来管理项目版本,但个人觉得还是放在博客里面合理一些。博客翻动的次数多一点。一般情况下,项目如果不出太大问题,我是懒得去翻SVN的。再个就是,resortBodiesOnBoat 方法的解题思路很好的满足了我的需求,放到博客里面以志纪念,也算是为今后类似问题的解决 阅读全文
posted @ 2012-04-25 02:44 yang3wei 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 56 下一页