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受够了 Terminating app due to uncaught exception

摘要: 由 java 转为 objective-c 开发,最最受不了的就是不给指明报错的具体代码行,一旦出现问题,下断点和 暴力调便是家常便饭的事情,为何不能主动出击?今天看到 XCode 的报错显示:Terminating app due to uncaught exception我便想,既然 Objective-C 也支持异常机制,我何不在自己预计很容易出错的地方 try -catch?ok, OC try-catch 的写法格式如下: NSString* test = [NSString stringWithString:@"ss"]; @try { [test c... 阅读全文
posted @ 2012-06-23 08:09 yang3wei 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 显示图片的方法

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/forrest23/article/details/5321854下面是两种显示图片的简单方法:package org.bruce.vertices.asist.experiments; import java.awt.BorderLayout; import java.net.URL; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class Sho... 阅读全文
posted @ 2012-06-20 23:47 yang3wei 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

将PDF转化为图片

摘要: 转载自:http://baiyun11095.blog.163.com/blog/static/33798962201032415853412/这几天学校里做作业的时候遇到一个问题,就是要将PDF文档中的内容全部转化为图片。我在网上找了很多资料,发先有好多这的实现方式,我也对这些资料做了一些整理。我这里就介绍一个自认为还不错的实现方式,使用java实现的。1)下载一个 PDFRenderer.jar的包 URL:https://pdf-renderer.dev.java.net/2)在这个官网上还有几个sample ,大家可以看一下 :https://pdf-renderer.dev.ja.. 阅读全文
posted @ 2012-06-20 22:30 yang3wei 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大神无形 | Tiny Wings作者访谈

摘要: 转载自:http://www.appsprite.com/cn/archives/31/看到这篇文章真的觉得Ting Wings作者很值得人学习,这个应该是他第一次接收媒体采访,关于这个游戏,大概第一版出来有几千个好评时我就开始关注了,非常喜欢这个游戏的风格和音乐,这应该是indie developer的第一代表神作了,当时我就到处找关于Andreas Illiger的资料,但作者真的很低调,安静的在这个游戏火爆整个appstore后还是了无踪迹。今天看到这篇文章,更加佩服作者了,这是一个真正为自己内心所需工作的艺术家,更难能可贵的是在这一次巨大成功后,还能一如既往的保持心性,是我们学习的榜样 阅读全文
posted @ 2012-06-20 19:02 yang3wei 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

疯狂劲爆物理游戏《卡车大战骷髅》

摘要: 转载自:http://www.qiyexun.com/2010/1122/33003.html卡车大战骷髅 TrucksAndSkulls_1.0游戏大小:27.19MB适用固件:iPhone 4.0,4.0.1,4.0.2,4.1期待已久的疯狂劲爆物理类益智游戏,由FaceFighter和All-In-1 ZombieBox游戏开发商Appy Entertainment倾力打造。该作易于上手,配有爆炸、建筑倒塌效果以及超酷的邪恶风格美工,这是“怪物卡车”系列中气势最为恢弘的一款作品。驾驶火爆的怪物卡车撞击成堆的巨型骷髅头,与疯狂特技团一起踏上末日征途,摧毁地狱公路、灵异荒原和工业末日场景中的 阅读全文
posted @ 2012-06-20 13:05 yang3wei 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

pocketgamer盘点十大最佳iPhone物理游戏

摘要: 转载自:http://news.cnblogs.com/n/110055/iPhone上有不少优秀的益智游戏、平台游戏和休闲游戏,虽然类型各不相同,但仍然可以找到一个共同点:物理学。从《愤怒的小鸟》到《割绳子》,这些游戏都遵守若干核心物理定律,如引力、惯性和冲力等(牛顿可以偷着乐了)。运用这些物理定律不仅可以让游戏有一种逼真的可预见性,还可以带来一种出乎意料的混乱感。当你把一只愤怒的黑鸟砸到肥猪的堡垒上时,没有严格的程序算法来决定上面的土石要以什么方式坍塌下来;同样的,在《Snuggle Truck》中,装满可爱小动物的卡车会对突然的下落作出什么反应,这也非程序算法所能掌控。唯一能起作用的是世 阅读全文
posted @ 2012-06-20 11:31 yang3wei 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对称加密算法中,des算法的密钥长度是多少,采用什么进行加密

摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/28096541 DES使用56位密钥对64位的数据块进行加密,并对64位的数据块进行16轮编码。与每轮编码时,一个48位的“每轮”密钥值由56位的完整密钥得出来。DES用软件进行解码需要用很长时间,而用硬件解码速度非常快,但幸运的是当时大多数黑客并没有足够的设备制造出这种硬件设备。在1977年,人们估计要耗资两千万美元才能建成一个专门计算机用于DES的解密,而且需要12个小时的破解才能得到结果。所以,当时DES被认为是一种十分强壮的加密方法。 但是,当今的计算机速度越来越快了,制造一台这样特殊的机器的花费已经降到了十万 阅读全文
posted @ 2012-06-19 11:00 yang3wei 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IvParameterSpec 干什么用的?

摘要: 转载自:http://www.chinajavaworld.com/thread.jspa?messageID=673776请教:Cipher cipher = Cipher.getInstance("DESede");cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key);和Cipher cipher = Cipher.getInstance("DESede");cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key, iv);两种有什么区别?我用不带"ivParameterSpec"参数的ci 阅读全文
posted @ 2012-06-19 09:17 yang3wei 阅读(2948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Java中GridBagLayout布局管理器的用法

摘要: 转载自:http://sword03.blog.sohu.com/26246269.html关于Java中GridBagLayout布局管理器的用法。 最近要写一个界面,我却发现一般的布局管理器都不那么好用。上网百度了一下,有人推荐GridBagLayout,却有很多人说GridBagLayout不好用,看不懂。 于是我仔细查了一下java API,感觉掌握GridBagLayout最简单的用法还是蛮简单的,也是很有必要的。因为个人不喜欢绝对定位,而使用相对定位的话就必须用到GridBagLayout,主要是由于其它的几个布局管理器太简单,可操作性差。总结了GridBagLayout的用法中的 阅读全文
posted @ 2012-06-19 00:13 yang3wei 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ant 使用

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/jyfllzy/article/details/4209091Ant是一个java开发的优秀开源框架.它可以完成以下任务:程序的编泽,运行,对硬盘上的文件操作(创建,删除,复制文件),打包成jar,war,ear,文件等等好多任务.Ant安装, 从网站上下载ant,一个zip包不用安装,直接解压到硬盘上,例如我的解压在D:/apache-ant-1.7.0下然后就是设置环境变量右击 "我的电脑" -----"属性" ---"高级"-----"环境变量"找到" 阅读全文
posted @ 2012-06-16 13:40 yang3wei 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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