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(译)iOS Code Signing: 解惑

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/30/2159086.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2915/ios-code-signing-under-the-hood注:本文由翻译团队成员skingTree翻译。教程截图: 下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文 阅读全文
posted @ 2012-07-14 17:05 yang3wei 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会

摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/12/17/2290925.html 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早上8点加班到晚上10点,回到学校都快11点了,确实太累了。所以,有点时间,我都在逛论坛,看文章。今天上午忙里偷闲,于是准备静下心来,谈一谈我的第一个iphone游戏开发的心得体会,跟大家分享一下。 关于我制作的游.. 阅读全文
posted @ 2012-07-14 15:09 yang3wei 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c/c++ 宏中"#"和"##"的用法

摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/aniu_home/blog/item/b8826c2ea7a705514fc22690.html一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#i nclude<cstdio>#i nclude<climits>using namespace std;#define STR(s) #s#define CONS(a,b) int(a##e##b)int main(){ printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck" printf("%d\n& 阅读全文
posted @ 2012-07-13 16:05 yang3wei 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

苹果APP审核指南

摘要: 转载自:http://wenku.baidu.com/view/acd65ba00029bd64783e2c03.html###苹果对开发者提交的应用的审核之严格是出了名的,了解苹果的审核标准对于开发者防止应用被拒有着十分重要的意义。几天前苹果官方公布了App Store 审核指南,后经译言网翻译成了中文,现全文转发,供大家参考。前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的 事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(AppStore Review Guidelines)。 阅读全文
posted @ 2012-07-09 12:35 yang3wei 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人C++总结

摘要: 转载自:http://download.csdn.net/download/jianglinjiepjr/4405172C++面向对象的总结: 访问权限:public,protected,private。 访问权限主要针对代码范围,如果是public则任何代码都可以访问; protected只有类成员函数及子类的成员函数或友元的代码(当然也是通过对象,指针,引用访问或类域(静态数据成员)), 注意子类中的对protected成员的访问不能通过基类对象,引用或指针,只能通过派生类的对象,引用或指针。 private只能类成员函数或友元代码访问。(当然也是通过对象,指针,引用访问或类域(静... 阅读全文
posted @ 2012-07-08 00:59 yang3wei 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java将 bmp 文件读成 Image 对象

摘要: 直接上代码:package org.bruce.vertices.asist.utils; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.image.MemoryImageSource; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; /** * @author Bruce Yang * */ public class BitmapPaser { /** * loadbitmap() method converted from Windo... 阅读全文
posted @ 2012-07-07 00:15 yang3wei 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍

摘要: 转载自:http://www.ityran.com/thread-1066-1-1.htmlParticle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数Start Size 开始的粒子大小Start Size Variance 开始粒子大小的变量值Finish Size 结束的粒子大小Fini 阅读全文
posted @ 2012-07-06 13:28 yang3wei 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Kingdom Rush 国王保卫战策略心得

摘要: 这几日比较沉迷 Kindom Rush 这个小游戏,做的实在是太出彩了。游戏很耐玩,我已经玩过两遍了。这个游戏很有魔兽争霸的影子:技能,护甲相克,塔的风水学,应对策略,等等。。技能是个亮点,里面的四种建筑都很有特色,升级到高等建筑之后,还能学习技能。经过我的总结,游戏的不能过关的原因主要集中在以下几个方面:1。漫天空军考验塔阵的对空能力如何2。飞奔的野兽或者骑兵考验玩家在堵塞要道上做的怎么样3。骷髅法师召唤骷髅海、铺天盖地的蜘蛛挑战玩家如何应对大批的低血量单位4。考验玩家如何应对高防御力的单位,如野蛮人,僵尸、腐烂树根、腐败蔬菜~5。整一批血量超高,攻击力也很高的怪来给玩家处理,如雪人,大猩猩 阅读全文
posted @ 2012-07-04 16:53 yang3wei 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Kingdom Rush游戏介绍

摘要: 转载自:http://kingdom-rush.com/introduction王国受到攻击!你需要指挥士兵、法师和火炮部队来对抗兽人、巨魔、邪恶精灵以及恶魔!王国保卫战(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。游戏一经推出即广受好评,游戏网站Jayisgames评价说Kingdom Rush是目前塔防类游戏中当之无愧的王者。游戏网站Flashmush则认为游戏中的细节表现惊人,向所有玩家强烈推荐。游戏特点:4类基本建筑18种建筑专属技能丰富的关卡丰富的建筑强化选择8种高级建筑两种强力魔法超过30种敌人 阅读全文
posted @ 2012-07-03 13:38 yang3wei 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Kingdom Rush 国王保卫战 全箭塔通关

摘要: 转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-4095632.html缠绕神技,扔矛民兵神的化身,火雨神的一勃 阅读全文
posted @ 2012-07-01 08:57 yang3wei 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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