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lite, beta, alpha, rc, release, etc 版本专用词汇辑录

摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/200914950.html1.Alpha版(内部测试版):一般只在软件开发公司内部运行,不对外公开。主要是开发者自己对产品进行测试,检查产品是否存在缺陷、错误,验证产品功能与说明书、用户手册是否一致。Alpha版本的产品仍然需要完整的功能测试,而其功能亦未完善,但是可以满足一般需求。因为它是整个软件释出周期中的第一个主要阶段,所以它的名称是“Alpha”,希腊字母中的第一个字母。 Alpha版本通常会送交到开发软件的组织或社群中的各个软件测试者,用作内部测试。在市场上,越来越多公司会邀请外部的客户或合作伙伴参与其软.. 阅读全文
posted @ 2012-08-01 16:21 yang3wei 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

“鲨鱼皮” 遭国际泳联拔除始末

摘要: 转载自:http://sports.sohu.com/20090402/n263168360.shtml◎在北京奥运会上夺得8枚游泳金牌的菲尔普斯是“鲨鱼皮”的忠实粉丝 ◎供图 Mike Stobe(CFP)◎科研人员对新一代“鲨鱼皮”做测试的资料图 ◎文/本报记者 王媛 国际泳联为何要重拳出击“严打”泳衣?曾创造过百余世界纪录的“鲨鱼皮”为何会寿终正寝?3月16日,国际泳联出台了《迪拜宪章》,着实给泳坛带来了不小的轰动。该宪章中多项规定意味着,泳衣制造商SPEEDO公司独家制造的神奇“鲨鱼皮”泳衣,将永远从比赛中消失。 《青年周末》记者在采访多方业内人士后发现,不光因为“鲨鱼皮”的存在... 阅读全文
posted @ 2012-08-01 07:53 yang3wei 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项

摘要: 做 ios 开发,NSDictionary、NSMutableDictionary,NSMutableArray、NSArray 都是很常用的容器类Array 就不多做讨论了,今天的文章主要讨论 NSDictionary 和 NSMutableDictionary~以往我用 cocoa 的 Dictionary 的时候,都是选择用 NSString 来作为键对象的类型。一直都没有出什么大的问题,用起来很顺手~不巧昨天工作室中的另外一个成员说用 NSString 做键类型很业余,拼接啊、解析啊什么的,业余!!其实我一直都觉得用字符串拼接解析这种模式还不错的,不过后来听到对方的举证,也被说服了。对 阅读全文
posted @ 2012-07-31 08:21 yang3wei 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(大快人心,必须转啊)中国体操男队完美逆转卫冕 日本申诉成功获银牌

摘要: 转载自:http://2012.sohu.com/20120731/n349414788.shtml?pvid=a4d61d1eb3caceef发布到 csdn 首页所以归类原创,谅解! 北京时间7月31日 第三十届奥林匹克运动会在英国伦敦北格林威治体育馆展开体操第三个比赛日的较量。在男子团体决赛中,中国队发挥出高水平,从预赛第六的不利位置完美逆转,以275.997 分成功蝉联奥运会团体金牌。日本队通过申诉,以271.952分摘得银牌,东道主英国队以271.711分收获铜牌。 第一轮: 冯喆打这个项目头炮,他的表现还不错,虽让有一些晃动,可力量动作的控制都足够时间,下法使用了难度为F组的... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 02:30 yang3wei 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mac下的屏幕录制软件——ScreenFlow 3.0.6

摘要: 转载自:http://soft.macx.cn/soft3200.htmScreenFlow是一款优秀的录屏软件。不但可以录制桌面操作还可以将演示者视频进行合成. 此软件获得WWDC 2008软件设计大奖.ScreenFlow is a brand new application for creating amazing screen recordings on your Mac. Using a unique new screen capture system, powerful enough to capture the contents of your entire desktop at 阅读全文
posted @ 2012-07-29 07:25 yang3wei 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

摘要: 最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游戏逻辑,所以我做的很蛋痛~伙计做的是菜单场景以及所有游戏的图片,那时候我便觉得,其实做美工也是一件很不错的事情:没有让人蛋碎的bug等着你去修复,不需要去考虑某些游戏中比较关键的算法,很直观的就出图了 阅读全文
posted @ 2012-07-28 03:06 yang3wei 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值是什么

摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/67553890.html彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值分别是什么? 问了好多人 没人告诉我 哎 就没人知道?赤色 【RGB】255, 0, 0 【CMYK】 0, 100, 100, 0 橙色 【RGB】 255, 165, 0 【CMYK】0, 35, 100, 0 黄色 【RGB】255, 255, 0 【CMYK】0, 0, 100, 0 绿色 【RGB】0, 255, 0 【CMYK】100, 0, 100, 0 青色 【RGB】0, 127, 255 【CMYK】100, 50, 0, 0 ... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 00:03 yang3wei 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【物理解谜】我的鱼:Oh my fish

摘要: 转载自:http://www.iapps.im/archives/35153#jtss-tqqps:本文并非我所原创,不过我是这个游戏的开发商之一~归类为原创有两个原因,作者见到还请海涵:1。原创方能发布到 csdn 主页,让大家都能过来给捧捧场~2。本月原创博文有限,想保住 “持之以恒” 的勋章~$0.99限时免费大小:9.3 MB系统: 4.3+感谢大花是个好少年在爱分享中留言分享!App简介:刚上手把玩时,还有点切绳子之感,不过当小编渐渐深入游戏,发现还是有可圈可点的新意所在。因为在此游戏中,开发商灵活运用了“冰块”这个元素。它可能是阻止你的障碍,可能是给予你动能的助力,也可能是帮你铺垫 阅读全文
posted @ 2012-07-27 23:40 yang3wei 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

我的画作(在photoshop里面画的)

摘要: 首先声明,是个女生,不过我技术不怎么好,可能看起来像个男的~今天早上熬通宵的时候太无聊了,从凌晨3点画到凌晨5点打发时间的~个人觉得:眼睛有点儿歪,眼仁儿大小不是很一致,嘴巴感觉不自然,下颔不是很满意,头发没有上光,脸部皮肤有点儿偏暗偏黄之前有做过美工而且老爸是画家的朋友给我提出的建议:。。。。。。擦,换机器之后留在 xp 系统的机箱里面了~下次得机会再给补上。 阅读全文
posted @ 2012-07-22 19:09 yang3wei 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Shaders for Game

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3986028 这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎设计以后,有了些不同的看法:)。 当我刚开始学习3D程序,觉得shader很神奇.. 阅读全文
posted @ 2012-07-21 19:33 yang3wei 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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