无力掌控之痛

作为项目的发起人和核心攻坚力量,我为项目付出了太多的心血和努力,

这一个月以来的团队合作开发真的让我学到了:

1。我还是太嫩、太讲情谊,有时候并不是我主动去投怀送抱,别人就能像我对待他们那样来对待我。

2。即使分成分得再厚道,也别想让其他人跟自己一样去用心,

3。当有一个人觉得做好才行,其他人觉得做完就行的时候,觉得做好才行的那个,往往会哑巴吃黄连、下场惨烈~

4。熟人组成的团队中面子是个负累,往往会滋生一些干活儿倍儿少、钱拿的照样多的人,真见得多了。

5。另外就是审美眼光。当某些人之间审美眼光的差异太大的时候,无谓的争论会耗费太多地时间。

我的看法:

一、即使是专门负责美工的,也有落马做出垃圾成分的时候,

这个时候不能丝毫听不进别人的意见,认为别人侵犯了自己因而反口讥讽;

二、某些艺术天分、审美眼光俗不可耐的,就乖乖的靠边站做好自己份内的事情,别再去浪费其他人的时间了。

6。为一时另对方感动而放弃应得的利益,这种事情我再不会去做了,我俗了,但是我成熟了。

7。在哥们儿情谊和利益前面,一言既已出,后面就不能反口食言。

所以,在决定之前一定要权衡再三,轻率许诺、协议很有可能会导致后续的各种难言委屈。

8。小团队里面,对于工作量如何去权衡这一块,感觉完全是一个空白。

9。结论:

在合作制度不明确、不被严格执行的背景下,

一堆技能层次不一,主攻方向也不专一的码农凑在一起,

我还真觉得不如就由我一个人来干,既能全面锻炼,又能减少n多无谓的争执。

当然,我也只是意淫一下罢了,团队开发的优点还是很多的:

硬件设备共用、缩短开发周期降低风险、利于互补学习,etc。

哎,牢骚一下,后面该怎么来的,还是得怎么来~


posted on 2012-10-06 12:26  yang3wei  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报