box2d判断物体脱离地图边界
之前:
/** 判断 BYShape 对象是否越界,越界即将之销毁(可用来判定游戏失败)~ */
+(BOOL) isPositionOutOfBounds:(CGPoint)p {
CGSize mapSize = [BYSinglegetInstance].mapSize;
BOOL flag = NO;
if(p.x < -mapSize.width *PTM_RATIO / 2.0f
|| p.x > mapSize.width *PTM_RATIO * 3.0f / 2.0f
|| p.y < -mapSize.height *PTM_RATIO / 2.0f ) {
flag = YES;
}
return flag;
}
之后:
/** 判断 BYShape 对象是否越界,越界即将之销毁(可用来判定游戏失败)~ */
+(BOOL) isPositionOutOfBounds:(CGPoint)p {
CGSize mapSize = [BYSinglegetInstance].mapSize;
int w = mapSize.width *PTM_RATIO, h = mapSize.height * PTM_RATIO;
BOOL flag =NO;
if(p.x < -w*2 || p.x > w*3 || p.y < -h*2 || p.y > h*3) {
flag = YES;
}
return flag;
}
总结:其实我有点儿杞人忧天了,box2d文档里面推荐的是尽可能将地图边界弄大一点儿。
我之前做的那么小就是因为游戏占用的内存比较多,有点儿走极端地抠能早点将能销毁的给销毁掉
其实大可不必~
很多时候人总是会为一些小细节所弄得精疲力竭,这正是所谓的捡了芝麻丢了西瓜,把握住重头戏才是关键啊~