摘要: 1.引入 假设我们要创建一组动物,显然的,我们会设计一个父类Animal。 在Animal类中,我们可以设置一些基本的属性,比如样貌、颜色、所处地等,也可以预设一些行为(方法),比如叫()、跑()、睡觉()等。 这样,当我们使用具体的类(比如狗狗类)来继承动物类时,我们就会自动拥有这些属性和行为。 阅读全文
posted @ 2022-02-27 02:00 羊37 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑