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2023年8月8日 #

UE-自带的HotUpdate【转】

摘要: 原文链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1745200406976270792&wfr=spider&for=pc 这是百度可以直接搜索到的 UE4官网针对热更新有较为详细的步骤,但是其中漏掉的几个问题导致实现不了效果。 总的来说可以分为四大步。 第一步:自己的项 阅读全文

posted @ 2023-08-08 16:53 NoNight 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月21日 #

UE中根据场景模型,导出缩略图

摘要: 在实际使用中,我们有了很多模型,但是有时候我们需要这些模型对应的缩略图,比如我有很多物品,我想弄个仓库,有2种方式,要么,弄个仓库场景,一个物体一个格子摆放第二种,就是为每个物体制作一个缩略图 如果一个一个制作,太麻烦了,通过程序我们可以批量导出。 教程如下: 1.先组织关卡,准备好展示柜台,以及灯 阅读全文

posted @ 2023-04-21 23:05 NoNight 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)

2023年3月22日 #

30FPS和120FPS在游戏中的区别

摘要: 30FPS和120FPS的区别: 从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确从渲染上:从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短 网络游戏 先计算延迟 A->Server->B 然后B收到消息后, 阅读全文

posted @ 2023-03-22 21:09 NoNight 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

2023年3月5日 #

UE5 打包DedicatedServer

摘要: UE5开发Dedicate Server直接按教程用Replicated那种蓝图开发即可。 如果打包的话,服务器端需要无界面的运行模式,不同于正常的开发,所以为了打包,这里步骤如下: 1.到github 找epics 下载源码版。 下载完成之后,有两步骤, 1.双击Setup.bat, 下载一些文件 阅读全文

posted @ 2023-03-05 16:44 NoNight 阅读(640) 评论(1) 推荐(0)

2023年1月24日 #

vs2019可以用的va助手破解版

摘要: visual assist x 安装教程 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1nQjJhkCwR6OHEM8bhG9aqw 提取码:3wef下载链接:https://pan.baidu.com/s/1bqkp5yZ 密码:34p8 或者我自己保存的网盘分享链接: 链接:htt 阅读全文

posted @ 2023-01-24 21:23 NoNight 阅读(2148) 评论(1) 推荐(0)

UE5 无法生成.sln文件说明

摘要: 打开选中的网址下载.net 6.0即可。 阅读全文

posted @ 2023-01-24 20:51 NoNight 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

c++面试题总结

摘要: c++ 的多态除了运行时多态 什么是编译时多态c++不用虚函数时,子类和父类同名会有什么问题你的经验中,堆栈内存会有什么异常一个双向队列用什么数据结构合适如果包括优先级呢继承和包含之间的区别员工A和员工B 员工管理器 会有什么异常 阅读全文

posted @ 2023-01-24 19:04 NoNight 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

2023年1月19日 #

华为VR Glass连接电脑

摘要: 硬件准备: 电脑(配置需要合格,当然越高越好,显卡要给力,vr眼镜的分辨率是3200x1600) 华为VR glass 一个 (这里我用的华为VR Glass CV10) nolo VR 套件(这是配合华为vr的模组从3DOF提升到6DOF 淘宝有买) Fibbr DP转type-c(的转接线) t 阅读全文

posted @ 2023-01-19 15:32 NoNight 阅读(5534) 评论(0) 推荐(0)

2022年12月21日 #

BCG Visual Studio Gui Demo 分析

摘要: BCG 的 vs 界面风格,控件全部要加上 CBCGP 前缀vs 里面的工具箱,文件视图,资源试图,属性窗口,输出窗口和 watch 窗口 继承的都是是 DockingControlBar, 当窗口创建完成之时,调用步骤 EnableDocking (可以的位置)->DockControlBar ( 阅读全文

posted @ 2022-12-21 16:01 NoNight 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

弱网络环境下,网络性能优化

摘要: 1、采用 TCP 协议、实现长连接 2、采用长连接池,节省握手时间 3、采用 ProtocolBuffer,减少冗余数据(相比 xml) 4、弃用 DNS,直接使用 IP,减少了请求 DNS 服务查询 IP 的时间,避免被 DNS 劫持 5、加入重试机制,提供成功率 6、使用 Http2.0,压缩头 阅读全文

posted @ 2022-12-21 15:59 NoNight 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

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