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2024年7月23日 #

关于游戏中声音控制的思路

摘要: 之前对于声音控制是从网上搜索的,但是搜索的都五花八门,有对声音预处理的,有使用奇怪函数的, 后来思考了一下我找到所有actor然后找到RootComponent中枚举出SoundComponent,然后对其进行控制。当然在制作中要注意了,因为我枚举的是root下的child,所以声音组件一定要放到R 阅读全文

posted @ 2024-07-23 15:36 NoNight 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2024年7月16日 #

美术: 论女角色袜子的三种做法

摘要: 1.直接画上去,其实模型没有袜子,只是画了上去 这种办法最简单,但是做材质需要注意, 后期动画不会有穿帮比如衣服进入人体内。 2.直接在复制一个模型,然后只保留腿部模型部分,再稍微放大,这种的需要单独对其做材质,动画需要传递权重 3. 用MD,md做袜子 https://www.bilibili.c 阅读全文

posted @ 2024-07-16 15:08 NoNight 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)

2024年7月15日 #

关于使用自定义按键的探索和实现

摘要: 目前游戏中大都支持自定义按键,在设置页面中,为了给玩家一个舒适或者更有空间的操作方式,我对在ue4中自定义按键输入的实现进行探索,当然ue4和ue5版本差别不大可以说大同小异。 对于自定义按键,比如玩家开枪,跳跃翻滚,本来使用q ,w e,来完成,但是我们在设置中可以改变他的按键,所以初步实现需要一 阅读全文

posted @ 2024-07-15 19:29 NoNight 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

2024年6月12日 #

作品 展示

摘要: 蓝图系统编辑器 Gui GEngine 阅读全文

posted @ 2024-06-12 15:01 NoNight 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2024年6月2日 #

关于c++出现的易错问题

摘要: 比如我一个对象,经常操作用的指针ptr,原生指针比如ClassA* ca =; 但是我要保存ca,在另一个地方操作,比如: cb =ca; 这样子是不行的,因为我要操作的是ca,而不是ca的值,为什么呢,因为ca代表这个对象,而&ca,代表的是ca的地址;我用cb可以动态的更换值,来改变不同Clas 阅读全文

posted @ 2024-06-02 23:12 NoNight 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月11日 #

AngelScript语法

摘要: Class的使用要继承于Interface或者Mixin class.Mixinclass实际上就是类似于抽象类 ,它已经实现的,在子类里面不能实现,类似如下代码: interface AInterface { void DoSomething1(); void DoSomething2(); } 阅读全文

posted @ 2024-05-11 18:13 NoNight 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

关于蓝图实现的问题

摘要: 现在蓝图子对象已经可以调用父类的函数,并且持有父对象。 如何解决父类的虚函数问题,如果通过子类蓝图对象,可以调用内部Parent对象的函数 而直接创造父类对象,他如何调用蓝图类,或者说他根本不支持。,也就是说蓝图里的对象c++不能访问。 而蓝图子对象要调用父类,可以两种方式 : 修改虚函数表,但涉及 阅读全文

posted @ 2024-05-11 14:40 NoNight 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月8日 #

对游戏数值以及游戏难度的感想和规划

摘要: 装备强化上限的提高,可以让玩家多强化几次。 一个新boss的出现,不想让玩家快速解决,的思路, 同一级装备,分为多级,而级别更高的装备,不仅有更好的数值也可以多强几次,甚至无上限,这样随着时间推移,玩家的属性无限长高,从而打败。 也可以有多种类的装备,有不同特点击败boss. 阅读全文

posted @ 2024-05-08 22:18 NoNight 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月30日 #

关于UE5打包DLC

摘要: 首先打开Project Lanucher,参考下图:,其次编辑配置两个edit Profile,参考下图: 第一个用来打包项目,第二个生成DLC,dlc填写的名字和插件一样,Main的配置如下: DLC: 阅读全文

posted @ 2024-04-30 14:14 NoNight 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月24日 #

关于使用UE5打包Android的测试

摘要: UE5打包Android,不同于UE4,在官方文档中需要Android studio 4.0或者3.5,还有Android SDK,NDK等 设置SetupAndroid, 在UE5 Editor配置如下: 其中 gamedata inside .apk需要打钩,否则会出现报错:There was 阅读全文

posted @ 2024-04-24 15:58 NoNight 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)

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