摘要:关于ue中使用播放器播放影片,在打包后,发现无法播放的解决办法: 在打包设置中引入以下设置,当然GPROGame.mp4 在/game/gprogames/GPROgames.mp4,这里只用复制名称 打包后会有这个目录: 当然此时在播放的时候是用GetProjectContentDIrectory
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摘要:之前对于声音控制是从网上搜索的,但是搜索的都五花八门,有对声音预处理的,有使用奇怪函数的, 后来思考了一下我找到所有actor然后找到RootComponent中枚举出SoundComponent,然后对其进行控制。当然在制作中要注意了,因为我枚举的是root下的child,所以声音组件一定要放到R
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摘要:1.直接画上去,其实模型没有袜子,只是画了上去 这种办法最简单,但是做材质需要注意, 后期动画不会有穿帮比如衣服进入人体内。 2.直接在复制一个模型,然后只保留腿部模型部分,再稍微放大,这种的需要单独对其做材质,动画需要传递权重 3. 用MD,md做袜子 https://www.bilibili.c
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摘要:目前游戏中大都支持自定义按键,在设置页面中,为了给玩家一个舒适或者更有空间的操作方式,我对在ue4中自定义按键输入的实现进行探索,当然ue4和ue5版本差别不大可以说大同小异。 对于自定义按键,比如玩家开枪,跳跃翻滚,本来使用q ,w e,来完成,但是我们在设置中可以改变他的按键,所以初步实现需要一
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