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05 2024 档案

AngleScript语法
摘要:Class的使用要继承于Interface或者Mixin class.Mixinclass实际上就是类似于抽象类 ,它已经实现的,在子类里面不能实现,类似如下代码: interface AInterface { void DoSomething1(); void DoSomething2(); } 阅读全文

posted @ 2024-05-11 18:13 NoNight 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于蓝图实现的问题
摘要:现在蓝图子对象已经可以调用父类的函数,并且持有父对象。 如何解决父类的虚函数问题,如果通过子类蓝图对象,可以调用内部Parent对象的函数 而直接创造父类对象,他如何调用蓝图类,或者说他根本不支持。,也就是说蓝图里的对象c++不能访问。 而蓝图子对象要调用父类,可以两种方式 : 修改虚函数表,但涉及 阅读全文

posted @ 2024-05-11 14:40 NoNight 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对游戏数值以及游戏难度的感想和规划
摘要:装备强化上限的提高,可以让玩家多强化几次。 一个新boss的出现,不想让玩家快速解决,的思路, 同一级装备,分为多级,而级别更高的装备,不仅有更好的数值也可以多强几次,甚至无上限,这样随着时间推移,玩家的属性无限长高,从而打败。 也可以有多种类的装备,有不同特点击败boss. 阅读全文

posted @ 2024-05-08 22:18 NoNight 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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