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04 2024 档案

关于UE5打包DLC
摘要:首先打开Project Lanucher,参考下图:,其次编辑配置两个edit Profile,参考下图: 第一个用来打包项目,第二个生成DLC,dlc填写的名字和插件一样,Main的配置如下: DLC: 阅读全文

posted @ 2024-04-30 14:14 NoNight 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于使用UE5打包Android的测试
摘要:UE5打包Android,不同于UE4,在官方文档中需要Android studio 4.0或者3.5,还有Android SDK,NDK等 设置SetupAndroid, 在UE5 Editor配置如下: 其中 gamedata inside .apk需要打钩,否则会出现报错:There was 阅读全文

posted @ 2024-04-24 15:58 NoNight 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Script的猜想和代码设计
摘要:由于现在接触的是蓝图,而之前接触的脚本,这两者有些不一样。 对脚本的设计如果是代码的解析的话, 对蓝图的设计则需要提供一些底层的API。 变量分为: 基础类型 ,复合类型 ,容器类型 NewGlobalVar NewGlobalFunction 而function对于执行则有这些节点: 比如: Se 阅读全文

posted @ 2024-04-19 23:35 NoNight 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于我自己的Gui界面库完善
摘要:自定义界面库 阅读全文

posted @ 2024-04-19 23:07 NoNight 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于渲染优化记录
摘要:渲染有关资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/526622741 项目中需要使用渲染优化,因为打开村庄或者关卡,显卡温度太高70-80摄氏度,需要优化 ,当然渲染上优化有提升帧率,提升游戏稳定性(流畅度),而该优化侧重性能 方法上分为项目开发时的设置优化,开发时的逻辑优化 阅读全文

posted @ 2024-04-16 22:12 NoNight 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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