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10 2023 档案

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题
摘要:启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 阅读全文

posted @ 2023-10-31 22:25 NoNight 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续
摘要:游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv 阅读全文

posted @ 2023-10-31 14:08 NoNight 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE5 打不开
摘要:在游戏开发中,出现了UE打不开的情况 初步推测,新增了接口Attacker, 而我们的DefaultPawn可能一下子实现了两个接口造成的 而这两个接口都在一个插件里,一个是c++实现的,一个是蓝图实现的 解决方法:先把我的BP_ThirdPersonCharacter代码回退(先把现有的备份下), 阅读全文

posted @ 2023-10-27 16:53 NoNight 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【ue源码】定制-蓝图部分
摘要:今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 阅读全文

posted @ 2023-10-19 16:38 NoNight 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE中返回值为数组的时候,无法传递Reference的问题
摘要:我如果要修改一个类或者结构体的成员变量, 那么我需要通过函数返回 也就是说Struct目前不能传递引用,只能传递备份 阅读全文

posted @ 2023-10-07 20:53 NoNight 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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