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03 2023 档案

30FPS和120FPS在游戏中的区别
摘要:30FPS和120FPS的区别: 从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确从渲染上:从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短 网络游戏 先计算延迟 A->Server->B 然后B收到消息后, 阅读全文

posted @ 2023-03-22 21:09 NoNight 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE5 打包DedicatedServer
摘要:UE5开发Dedicate Server直接按教程用Replicated那种蓝图开发即可。 如果打包的话,服务器端需要无界面的运行模式,不同于正常的开发,所以为了打包,这里步骤如下: 1.到github 找epics 下载源码版。 下载完成之后,有两步骤, 1.双击Setup.bat, 下载一些文件 阅读全文

posted @ 2023-03-05 16:44 NoNight 阅读(323) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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