OpenGL之ShadowMap
摘要:
流程:先创建一个RenderTexture,然后用灯光的视口渲染。 然后切换到正常相机,进行渲染,使用RenderTexture中的深度或者颜色纹理,然后还原当前顶点在灯光中的深度,两者对比,比缓存中的大,则为阴影,两个相等则可以直接光照计算。两者都可以不过有一些区别: 1.使用ColorTextu 阅读全文
posted @ 2022-10-10 10:06 NoNight 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑