OpenGL之ShadowMap
摘要:流程:先创建一个RenderTexture,然后用灯光的视口渲染。 然后切换到正常相机,进行渲染,使用RenderTexture中的深度或者颜色纹理,然后还原当前顶点在灯光中的深度,两者对比,比缓存中的大,则为阴影,两个相等则可以直接光照计算。两者都可以不过有一些区别: 1.使用ColorTextu
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posted @ 2022-10-10 10:06
博主编译成功了么?我按照博主的方法配置configure参数仍然失败
问题找到了,是改了JDK,机器上装了两个版本的JDK,装Confuence的时候改了JDK路径,造成的。
重温了一下,那个添加build.cs的地方里面的内容也需要更改,和文件名匹配, 里面的Type=TargetType.Server
分享过期了 大佬 能不能再发一下谢谢大佬
这个是mfc的文件浏览器Ctrl
posted @ 2022-10-10 10:06
posted @ 2022-10-04 11:40
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