yang131

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

10 2022 档案

OpenGL之ShadowMap
摘要:流程:先创建一个RenderTexture,然后用灯光的视口渲染。 然后切换到正常相机,进行渲染,使用RenderTexture中的深度或者颜色纹理,然后还原当前顶点在灯光中的深度,两者对比,比缓存中的大,则为阴影,两个相等则可以直接光照计算。两者都可以不过有一些区别: 1.使用ColorTextu 阅读全文

posted @ 2022-10-10 10:06 NoNight 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

openGL之多线程渲染
摘要:随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL之多线程渲染。 这里要补一补课: windows上调用openGL最原始的原始方式 大概流程是这样的详情请 阅读全文

posted @ 2022-10-04 11:40 NoNight 阅读(2656) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示