OpenGL 4.0中数据缓冲VBO,VAO,EBO的使用总结
摘要:
Opengl是大家常用的一个API,我们用它绘制数据的时候需要使用vao,vbo,ebo等对象,绘制方式分为 vao绘制,ebo绘制等。使用不同api还能分为普通调用以及Instance绘制。 首先申请vao,vbo和以及他们两者的绑定: 这里注意的是,百度百科上说的最多支持四个位置,我测试了一下, 阅读全文
posted @ 2022-09-06 15:07 NoNight 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑