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[UE] 关于ue5中制作流日志记录

UE5目前根据现有功能,配合Quixel Bridge可以做到地编和一些简单的动画,实现完整的游戏,但是目前随着版本的迭代,流程的定制需要更新

ControlRig方便在UE中做动画的,模拟动画等,UE来做动画的功能有点不务正业,它本身是一个引擎,但是这个ControlRig,在掌握了建模软件的动画技术之后,这个也可以尝试了,希望可以对游戏提供新的表现,可能是关于动画的细节表现,其次呢一些可以希望它可以编辑动画,而不用Blender,Maya等动画软件

PCG程序建模,本身UE5自带的Landscape和Foliga足够强大,PCG可以实现场景程序化建模,而这个提升不是非常明显,可能我的地图不够大,作为5.3新版本的功能,改进地编的工作方式,用于整个流程的提升

CommonUI和SlateUI对程序制作的引入,提升工作效率。

CommnoUI用于游戏设置页面的制作,而SlateUI往往用于游戏引擎插件制作。

 

 

ue5.3还支持布料的模拟,具体看情况吧。

posted on 2024-02-18 00:12  NoNight  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报