OpenGL book note
OpenGL Shading language 4.0
vertex shader
geometry shader:
格式解释
https://blog.csdn.net/hankern/article/details/90316774
tesslation shader:
曲面细分: 1.一个人脸模型在Geometry中加入了多个三角形,这个三角形的构造方法
垂直的交点,重心,三角形分割法
2.tesslation curve: 把一个折线变成曲线
3.tesslation quad: 多个嵌套,加入了多个三角形
4.tesslation on 3D surface: 把一个teapot 变的很圆
5.Tesslation based on depth: 其实就是所谓的LOD技术,根据深度,隐藏细节
他的代码中有几个参数( tesslation control shader)
书中所谓的ImageSpace技术:
1.edge detect //边缘检测
2.Gauss blur
3.bloom
4.gamma correction
5.image quality
6.multiple sample and multiple antiliasing
7.deferred shading
Shadow技术:
1.Create Shadow with Shadow map
2.Anti aliasing shadow edges with pcf
3.Create Soft shadow edges
random sampling
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通