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随笔分类 -  游戏

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posted @ 2024-07-31 20:25 NoNight 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对游戏数值以及游戏难度的感想和规划
摘要:装备强化上限的提高,可以让玩家多强化几次。 一个新boss的出现,不想让玩家快速解决,的思路, 同一级装备,分为多级,而级别更高的装备,不仅有更好的数值也可以多强几次,甚至无上限,这样随着时间推移,玩家的属性无限长高,从而打败。 也可以有多种类的装备,有不同特点击败boss. 阅读全文

posted @ 2024-05-08 22:18 NoNight 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于渲染优化记录
摘要:渲染有关资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/526622741 项目中需要使用渲染优化,因为打开村庄或者关卡,显卡温度太高70-80摄氏度,需要优化 ,当然渲染上优化有提升帧率,提升游戏稳定性(流畅度),而该优化侧重性能 方法上分为项目开发时的设置优化,开发时的逻辑优化 阅读全文

posted @ 2024-04-16 22:12 NoNight 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于游戏数值设计这个问题探讨
摘要:关于游戏数值设计的这个问题,之前呢,首先呢, 这个游戏是个RPG类型的游戏,关于他的数值上的规划,我遇到了一些问题,而在类似的游戏中,包括原神,一些微信小游戏,至于为什么是小游戏,这我在后面讲,而这些问题有哪些,我怎么解决的,请继续观看。 其中角色属性包括血量,攻击,防御,暴击率,暴击伤害,攻击速度 阅读全文

posted @ 2024-03-18 16:11 NoNight 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于failed to load resource 问题的处理
摘要:问题: c++做插件,写了一个native class,继承于ue的类ActorComponent,而蓝图里也继承了这个c++ class,都在插件里,每次打开的时候就有这个错误: 之前的解决办法,复制文件到桌面上,然后删除本地这个文件,涉及到这个类的在做做改动,工作量挺大的,之前基于这个插件做了不 阅读全文

posted @ 2024-03-12 15:46 NoNight 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【游戏拆解】原神
摘要:目前游戏开发进度到了需要更新攻击系统部分,这一段本身参考另外一个游戏,但是攻击部分又和原神很相似,所以这里对原神攻击部分进行拆解。 当然预期是拿原神的单身剑,双手剑,弓箭部分进行提取。现拆解单手剑部分。 需要人物攻击,我们可以按下鼠标左键,连击的话一直按就行。 根据攻击动画,普通攻击可以分为 【前摇 阅读全文

posted @ 2024-02-21 22:16 NoNight 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

效果演示
摘要:cpu3d: ue4自制小游戏 vulkan 实时光线追踪 GEngine-模型光照 GEngine-模型骨骼动画 GEngine-HDR效果 搜索 复制 阅读全文

posted @ 2022-07-14 12:36 NoNight 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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