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随笔分类 -  图形学

关于GL切换线程渲染
摘要:目前分为两种方式: 1.在主线程初始化GLContext,在其他线程渲染(此时切换之前的Context), 主要保证已经创建的Program在其他线程的使用。 阅读全文

posted @ 2024-11-14 09:31 NoNight 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于我自己的Gui界面库完善
摘要:自定义界面库 阅读全文

posted @ 2024-04-19 23:07 NoNight 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

效果演示
摘要:cpu3d: ue4自制小游戏 vulkan 实时光线追踪 GEngine-模型光照 GEngine-模型骨骼动画 GEngine-HDR效果 搜索 复制 阅读全文

posted @ 2022-07-14 12:36 NoNight 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

bloom效果
摘要:搜索 复制 阅读全文

posted @ 2022-05-23 16:35 NoNight 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形学中求平面方程系数以及法向量
摘要:已知三点p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),要求确定的平面方程 关键在于求出平面的一个法向量,为此做向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1), p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),平面法线和这两个向量垂直,因此法向量n: 平面方程:a( 阅读全文

posted @ 2020-06-22 12:21 NoNight 阅读(2289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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