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2025年6月22日 #

关于UE5的使用新理解

摘要: 1.遇到问题,在ue5中使用udp发送数据,在手机端无法发送,遇到了困难,所做尝试如下: a.这里使用了linux的udp发送,按道理说最原始的方式应该是可以用的,这里无法使用 b.使用底层封装主要是FSocket套接字,来发送数据(editor可发送,打包后的android不可以) c.使用插件U 阅读全文

posted @ 2025-06-22 15:28 NoNight 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月3日 #

ue5开发VR电影院总结

摘要: 1. 文本转换 2.multicast在自研网络库中的使用需要跨线程 3.电影院的设计 阅读全文

posted @ 2025-06-03 14:33 NoNight 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月30日 #

关于在ue5中集成第三方的静态库

摘要: 在开发VR电影院的过程中,我本以为需要弄个插件,然后加载第三方库,然后没成功,后来我把插件去了,直接在主工程中加入头文件,以及在配置中加入.lib文件具体如下: 1.把头文件放入source文件夹内,lib文件放入lib文件夹内,如下图 头文件如下: lib文件如下 在ue5的c++工程中配置如下: 阅读全文

posted @ 2025-05-30 13:04 NoNight 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月15日 #

c++语言中使用包含纯虚函数的抽象类在shared_ptr中经过值传递的时候对象内部失效的问题

摘要: 我一个在vector中使用shared_ptr的对象,然后在其他地方接收这个shared_ptr,这个对象里面的资源 ,还有自己开启了一个线程,但是使用接收后的对象指针更改成员数据,线程无法接受到更新。 换句话说,一个接口类(包含纯虚函数的抽象类,)在shared_ptr中包装后,如果多个share 阅读全文

posted @ 2025-05-15 21:35 NoNight 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月8日 #

c++使用mysql connector连接mysql

摘要: 这次使用c++连接mysql,可以成功连接了,中间找了官方文档(mysql connector里的readme提供的网址 https://dev.mysql.com/doc/connector-cpp/en/以及百度ai提供的设置) 1 ql::ConnectOptionsMap options; 阅读全文

posted @ 2025-05-08 17:31 NoNight 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

2025年4月22日 #

使用c++在windows上用udp和kcp发送数据

摘要: 目前使用kcp和udp的方式做网络协议,平台windows,目前测试了,大数据包(这里考虑了音视频数据发送的问题)也没问题。 中间还咨询了ai问答,要注意的点: 即使两个进程,kcp的数值要一样,否则无法传输。 中间的数据一直在发送这是因为ikcp_recv的内存没有一帧数据大,(即一次接受的内存能 阅读全文

posted @ 2025-04-22 23:29 NoNight 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

关于c++连接mysql

摘要: 使用Mysql connector c++ 目前尽在x64 release下生效 // CardGame.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // //#include "BaseInc.h" //#include <map> //#include "TcpCl 阅读全文

posted @ 2025-04-22 17:17 NoNight 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年2月27日 #

关于使用可变长参数

摘要: 场景:自己封装可变长函数sprintf,甚至导出到AngelScript 1 void Aprintf( std::string fmt,...) 2 { 3 va_list args; 4 va_start(args, fmt); 5 vprintf(fmt.data(), args); 6 va 阅读全文

posted @ 2025-02-27 15:22 NoNight 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2025年2月7日 #

关于stringstream使用的问题

摘要: 使用c++的stringstream,问题1,一边读一边取,他的值会不会乱,答案是不会,也是按顺序 问题2,读完处于流的eof位时,在写入新数据就无法写入了,读取也会造成问题: 1 std::stringstream ss; 2 ss << "abc\r\ndd\r\naas"; 3 string 阅读全文

posted @ 2025-02-07 12:44 NoNight 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)

2024年12月13日 #

关于使用OpenGL开启Blend绘制汇报错的一个问题

摘要: 源描述:https://blog.csdn.net/Strengthennn/article/details/143742022 我这里遇到的一个问题,OpenGL开启Blend后,出现了问题然后对其进行修改。绘制字体所遇到的情况, 代码如下: 1 glEnable(GL_BLEND); 2 glE 阅读全文

posted @ 2024-12-13 19:34 NoNight 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)