关于随机数小游戏

最开始写代码,没有考虑到保证随机种子的不同,导致随机数一直为41,经修改后加上#include<time.h>与srand(time(NULL));运行成功。
引用:“在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,它是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值。
因此,C提供了srand()函数,它的原型是 void srand( int a)。用来改变这个种子值。
srand( (time(NULL) )中time(NULL)函数是得到一个从1900年1月1日到现在的时间秒数,这样每一次运行程序的时间的不同就可以保证得到不同的随机数了。”
代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand(time(NULL));
int number=1+(rand()%100);
int x=0;
int y=20,a;
printf("你有20次机会来猜这个数字\n");
for(;y>0;y--)
{
printf("请输入你猜测的号码:");
scanf("%d",&x);
if(number==x)
{
printf("恭喜你,你猜中了,");
a=21-y;
printf("次数为%d\n",a);
return 0;
}
{if(x>number) 
printf("大了,你还剩余%d次机会!\n",(y-1));
if(x<number) 
printf("小了,你还剩余%d次机会!\n",(y-1));
}
}
return 0;
}

 

posted @ 2017-10-20 20:13  不不不不不好听  阅读(594)  评论(0编辑  收藏  举报