关于随机数小游戏
最开始写代码,没有考虑到保证随机种子的不同,导致随机数一直为41,经修改后加上#include<time.h>与srand(time(NULL));运行成功。
引用:“在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,它是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值。
因此,C提供了srand()函数,它的原型是 void srand( int a)。用来改变这个种子值。
srand( (time(NULL) )中time(NULL)函数是得到一个从1900年1月1日到现在的时间秒数,这样每一次运行程序的时间的不同就可以保证得到不同的随机数了。”
代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); int number=1+(rand()%100); int x=0; int y=20,a; printf("你有20次机会来猜这个数字\n"); for(;y>0;y--) { printf("请输入你猜测的号码:"); scanf("%d",&x); if(number==x) { printf("恭喜你,你猜中了,"); a=21-y; printf("次数为%d\n",a); return 0; } {if(x>number) printf("大了,你还剩余%d次机会!\n",(y-1)); if(x<number) printf("小了,你还剩余%d次机会!\n",(y-1)); } } return 0; }