07 2017 档案

摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/2e074db792ba 前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touche 阅读全文
posted @ 2017-07-31 17:50 HEJJY 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、load方法特点: 1、 当类被引用进程序的时候会执行这个函数 2、一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。 3、Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。如果一个类有多个分类,分类的load调用顺序是根据编译器编译 阅读全文
posted @ 2017-07-20 18:25 HEJJY 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:本篇文章转自:http://www.jianshu.com/p/adf0d566c887 一、运行时简介 Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常 阅读全文
posted @ 2017-07-20 18:03 HEJJY 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、OC常用的的函数及变量 (1)算术函数 (2)三角函数 (3)指数函数 (4)常数 转自: http://blog.csdn.net/chenyong05314/article/details/18963137 阅读全文
posted @ 2017-07-11 15:29 HEJJY 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素 阅读全文
posted @ 2017-07-11 10:21 HEJJY 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 、基础动画 1、基础动画的属性详解 注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 2、基础动画的keyPath transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4) transform.rotation.y 围绕y 阅读全文
posted @ 2017-07-07 14:02 HEJJY 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自: http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/50174157 iOS 事件处理机制与图像渲染过程 ios RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方。 如 阅读全文
posted @ 2017-07-07 10:10 HEJJY 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/ //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐 阅读全文
posted @ 2017-07-05 17:21 HEJJY 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/51172917 一,概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:11 HEJJY 阅读(5571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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