Go语言 之定义channel变量
和map类似,channel也一个对应make创建的底层数据结构的引用。
当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channel引用,因此调用者和被调用者将引用同一个channel对象。和其它的引用类型一样,channel的零值也是nil。
定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。channel可以使用内置的make()函数来创建:
chan是创建channel所需使用的关键字。Type 代表指定channel收发数据的类型。
make(chan Type) //等价于make(chan Type, 0)
make(chan Type, capacity)
当 参数capacity= 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的;当capacity > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity个元素才阻塞写入。
channel非常像生活中的管道,一边可以存放东西,另一边可以取出东西。channel通过操作符 <- 来接收和发送数据,发送和接收数据语法:
channel <- value //发送value到channel
<-channel //接收并将其丢弃
x := <-channel //从channel中接收数据,并赋值给x
x, ok := <-channel //功能同上,同时检查通道是否已关闭或者是否为空
默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutine同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。
package main import ( "fmt" ) func main() { c := make(chan int, 0) go func() { defer fmt.Println("子协程结束") fmt.Println("子协程正在运行……") //发送数据6到c c <- 6 }() //等待接收c数据赋值给num num := <-c fmt.Println(num) fmt.Println("main协程结束") }