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  2024年2月26日
摘要: 今天搜所视频学习了一些github相关知识 阅读全文
posted @ 2024-02-26 23:58 柟 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件工程的基本知识。 ①软件=程序+软件工程:正是因为对软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容的完成,才能完成把整个程序转化成为一个可用的软件的过程。 扩展的推论:软件企业=软件+商业模式 ②软件开发的不同阶段:玩具阶段→业余 阅读全文
posted @ 2024-02-26 23:57 柟 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年12月20日
摘要: 第一部分 打好基础 第2章 隐喻 重要的研发成果常常产自类比(analogy)。通过把你不太理解的东西和一些你较为理解、且十分类似的东西做比较,你可以对这些不太理解的东西产生深刻的理解。这种使用隐喻的方法叫做“建模”。 目前最合适隐喻:建造软件(Building Software) 第3章 前期准备 阅读全文
posted @ 2023-12-20 01:00 柟 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年12月19日
摘要: 挑选了程序员修炼之道中感兴趣的章节进行了阅读 第二十二节:死程序不会说谎 1、对待程序我们通常会有“它不会发生”的心理状态,这会导致我们忽视一些问题。对于注重实效的程序员来说,如果我们忽略了一个错误,将是非常糟糕的事情。 2、我们一些异常情况,我们应该及早崩溃,用于强调问题的存在。 3、引起崩溃的时 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:40 柟 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读了代码大全2的部分内容,做出如下总结 把不太理解的东西和一些较为理解的且十分类似的东西做比较,对这个不太了解的东西产生更深刻的理解叫做建模。 模型不可能一下子就覆盖的很全面,会经过一系列的转变,往更好更全面的模型发展。 简单的模型有简单的用处,模型的选择与设计需根据实际情况来。 增量的、迭代的、 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:35 柟 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用一周的时间进行了四则运算代码的修改和测试,参考了网上的相关案例,查阅了别人的代码以及程序设计思路,勉强能够完成题目要求其中的一些功能,距离完全能够完美的进行输出还有很大的差距 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:32 柟 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ErrorError是Throwable的子类,代表错误 Error通常是仅靠程序本身无法恢复的严重错误,例如:JVM内存不足或是方法调用过程中栈溢出 (java.lang.StackOverflowError栈溢出)、 (OutOfMemoryError堆溢出) ExceptionException 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:29 柟 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序员修炼之道:从小工到专家 阅读了此书的前五节 第一节:我的源码让猫吃了 1、开发过程中出现未曾预料的技术问题,交付晚了等情况,没关系,这些是无法避免的。发生了,我们就要尽可能想方设法地职业的去处理它们。程序员这个职业需要诚实和坦率,要敢于承认自己的错误。 2、要对担负的东西负责,如果某些东西真的 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:22 柟 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年9月22日
摘要: 一、动手动脑1 import java.util.Random; public class RandomNumberGenerator { public static void main(String[] args) { generateRandomNumbers(1000); } public s 阅读全文
posted @ 2023-09-22 16:01 柟 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学会了编写方法生成指定数目的随机数 阅读全文
posted @ 2023-09-22 15:53 柟 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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