设计模式行为型之观察者模式

定义

观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。

模拟场景

猫叫了一声,随后引起一连串的动作,老鼠跑了,主人醒了,小孩儿哭了

两个角色

抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

代码实现

1.定义一个抽象主题

    /// <summary>
    /// 抽象主题
    /// </summary>
    public abstract class ISubject
    {
        /// <summary>
        /// 观察者事件 
        /// </summary>
        public Action NotifyHandleEvent;

        public abstract void Miao();

        /// <summary>
        /// 通知观察者方法
        /// </summary>
        protected void Notify()
        {
            if (NotifyHandleEvent != null)
            {
                NotifyHandleEvent.Invoke();
            }
        }
    }

 

2.定义一个具体主题 这里是发起者 猫

   /// <summary>
    /// 具体主题类 猫
    /// </summary>
    public class CatSubject : ISubject
    {
        public override void Miao()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声... ...");
            this.Notify();
        }

    }

 

3.定义抽象观察者

    /// <summary>
    /// 抽象观察者
    /// </summary>
    public abstract class ObServer
    {
        /// <summary>
        /// 添加对应响应方法
        /// </summary>
        /// <param name="subject"></param>
        public ObServer(ISubject subject)
        {
            subject.NotifyHandleEvent += this.Response;
        }

        public abstract void Response();
    }

4.定义具体观察者

    /// <summary>
    /// 老鼠
    /// </summary>
    public class MouseObServer : ObServer
    {
        public MouseObServer(ISubject subject) : base(subject)
        {
        }

        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑了... ...");
        }        
    }


    /// <summary>
    /// 观察者主人
    /// </summary>
    public class MasterObserver : ObServer
    {
        public MasterObserver(ISubject subject) : base(subject)
        {
        }

        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("主人醒了... ...");
        }
    }

   /// <summary>
    /// 小孩
    /// </summary>
    public class BabyObServer : ObServer
    {
        public BabyObServer(ISubject subject) : base(subject)
        {
        }

        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("小婴儿哭了... ...");
        }
    }

 

上端测试代码

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //主题
            ISubject subject = new CatSubject();

            //观察者
            ObServer cat = new MouseObServer(subject);
            ObServer master = new MasterObserver(subject);
            ObServer baby = new BabyObServer(subject);
            //发起动作
            subject.Miao();
        }
    }

运行结果如下:

 

posted @ 2020-09-07 13:43  一叶青城  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报